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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) EataineEataine Infanterie lance-projectiles

Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)

Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables.

Aussi efficaces sur terre que sur mer, les Gardes maritimes de Lothern montrent la même détermination à défendre les murs et les champs de Lothern que le pont de leur navire. La difficulté de leur mission leur impose de porter un armement polyvalent. Ils sont donc entraînés à manier la lance, le bouclier et l'arc, et allient de ce fait les avantages des régiments de lanciers et d'archers des autres cités et royaumes. C'est même une qualité qui fait la fierté des habitants de Lothern : la discipline de leurs troupes surclasse nombre de formations de miliciens que l'on rencontre ailleurs en Ulthuan. Les Gardes maritimes jouent un rôle primordial dans l'effort de guerre d'Ulthuan, servant sur les navires et débarquant en avant de l'ost en approche.

Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)

Unit Name

Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lanciers lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

90

Points de vie  

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

29

Défense en mêlée 

41

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

8

├ Bonus contre les unités larges  

16

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

22

Portée  

165

Puiss. des tirs 

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Dégâts à distance de base

15

├ Projectiles perforants 

4

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9.02

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1