Phénix spire-de-feu
Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.Les phénix d'Ulthuan vivent au milieu des Spires de Feu, d'immenses piliers d'albâtre qui entourent l'Autel d'Asuryan. Ces flèches de pierre brûlent constamment sous l'effet d'Aqshy, le Vent du Feu, tandis qu'il est aspiré vers l'Île des Morts. De plus, Aqshy n'affecte pas seulement la pierre, car au fil des générations, les phénix des Spires de Feu sont devenus de plus en plus réceptifs à ce vent magique, jusqu'à s'en imprégner totalement. Quand un Phénix spire-de-feu est en colère, son plumage se nimbe de flammes magiques, si bien que l'animal laisse un sillage ardent derrière lui. S'il est tué, il explose en ne laissant qu'une pluie de cendres rougeoyantes. Lorsque les Vents de Magie sont faibles, le phénix périt bel et bien selon l'ordre naturel des choses, mais si l'air est suffisamment chargé de sorcellerie, les restes de l'oiseau se recomposent peu à peu jusqu'à ce que le phénix renaisse dans une bourrasque et un éclat de lumière aveuglant.
Unit Name Phénix spire-de-feu |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bête monstrueuse |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 338 |
Unités 1 |
5828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 78 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Attaque en mêlée 42 |
30 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_flamespyre_phoenix |
├ Dégâts des armes de base 100 |
├ Dégâts des armes perforantes 230 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 54 |
Capacités
-
Sillage de feu
En descendant en piqué, des couronnes de feu jaillissent des ailes des Spires-de-feu. -
Réceptif à la magie
Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10 -
Renaissance
Dans certaines ères étranges, même la mort peut mourir... -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Renaissance
À l'article de la mort, cette unité a des chances de regagner des points de vie. - Réceptif à la magie
Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |