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Phénix spire-de-feu EataineEataine Monstres et Bêtes

Phénix spire-de-feu

Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.

Les phénix d'Ulthuan vivent au milieu des Spires de Feu, d'immenses piliers d'albâtre qui entourent l'Autel d'Asuryan. Ces flèches de pierre brûlent constamment sous l'effet d'Aqshy, le Vent du Feu, tandis qu'il est aspiré vers l'Île des Morts. De plus, Aqshy n'affecte pas seulement la pierre, car au fil des générations, les phénix des Spires de Feu sont devenus de plus en plus réceptifs à ce vent magique, jusqu'à s'en imprégner totalement. Quand un Phénix spire-de-feu est en colère, son plumage se nimbe de flammes magiques, si bien que l'animal laisse un sillage ardent derrière lui. S'il est tué, il explose en ne laissant qu'une pluie de cendres rougeoyantes. Lorsque les Vents de Magie sont faibles, le phénix périt bel et bien selon l'ordre naturel des choses, mais si l'air est suffisamment chargé de sorcellerie, les restes de l'oiseau se recomposent peu à peu jusqu'à ce que le phénix renaisse dans une bourrasque et un éclat de lumière aveuglant.

Phénix spire-de-feu

Unit Name

Phénix spire-de-feu

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bête monstrueuse

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

1

Points de vie  

5828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5820

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

78

Vitesse 

80

└ Man Speed

80

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

330

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_flamespyre_phoenix

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

230

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

54

Capacités

  • Sillage de feu
    En descendant en piqué, des couronnes de feu jaillissent des ailes des Spires-de-feu.
  • Réceptif à la magie
    Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10
  • Renaissance
    Dans certaines ères étranges, même la mort peut mourir...
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Renaissance
    À l'article de la mort, cette unité a des chances de regagner des points de vie.
  • Réceptif à la magie
    Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum.
  • La mort venue des cieux
    Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.