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Maître du Savoir de Hœth EataineEataine Héros

Maître du Savoir de Hœth

Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.

Les Maîtres du Savoir de Hœth sont des guerriers talentueux, car ils s'approprient les techniques des Maîtres épéistes avec une facilité déconcertante. De plus, chaque Maître du Savoir maîtrise les principes fondamentaux des domaines de magie. Leur approche pluridisciplinaire fait qu'ils se concentrent sur les sorts les plus utiles, notamment dans les domaines de magie de bataille. À la Tour Blanche de Hœth, on enseigne des disciplines variées dans le champ des arts, de la magie et de la guerre. La plupart des lettrés se concentrent sur un domaine, jusqu'à le maîtriser totalement. Rare sont ceux capables d'atteindre l'excellence dans une discipline, et pourtant il existe des individus qui ont su en dominer plusieurs. C'est ce qui démarque les Maîtres du Savoir des autres érudits.

Maître du Savoir de Hœth

Unit Name

Maître du Savoir de Hœth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

└ Chance de bloquer les tirs

20

Commandement 

75

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

├ Dégâts des armes de base 

125

├ Dégâts des armes perforantes

235

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

16

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Maîtrise martiale
    Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.
    Attaque en mêlée  +8
    Défense en mêlée  +12
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
    Vitesse  x 105%
    Défense en mêlée  +5

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.