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Garde des portes EataineEataine Infanterie lance-projectiles

Garde des portes

La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.

La chaîne de montagnes au nord-ouest d'Ulthuan fait face à Naggaroth, le royaume des Elfes Noirs. Ce n'est donc pas un hasard si chaque col de montagne est doté d'une immense forteresse construite autour des portes tout aussi imposantes grâce auxquelles les Hauts Elfes contrôlent l'accès au cœur d'Ulthuan : la Porte du Dragon, la Porte du Griffon, la Porte du Phénix, la Porte de la Licorne et la Porte de l'Aigle. Chaque forteresse abrite constamment une garnison considérable dont le devoir est de défendre leur porte à tout prix contre les Druchii, ou toute autre race, qui s'approcheraient accompagnés d'une armée ou avec de mauvaises intentions. Les Gardes des portes qui constituent sa garnison sont hautement qualifiés dans l'utilisation de divers pièges et engins de guerre, et pour les poster à des points d'étranglement stratégiques sur les remparts et en haut des portes elles-mêmes. Adeptes de toutes formes d'armes de tir légères, ils sont aussi maîtres en combat au corps-à-corps, au grand dam des rares assaillants qui parviendraient à briser les défenses de ces fortifications tenaces.

Garde des portes

Unit Name

Garde des portes

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lanciers lance-projectiles

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

90

Points de vie  

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

72

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

16

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

22

Portée  

180

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.