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Grand Aigle EataineEataine Monstres et Bêtes

Grand Aigle

Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres.

Les Grands Aigles d'Ulthuan sont des alliés indéfectibles des Elfes. Ces deux races ont toujours combattu ensemble depuis les premières invasions démoniaques, et les légendes disent même que leur amitié est antérieure. Selon certaines fables, ce fut Talyn, le roi des aigles, qui emporta Ereth Khial vers le Monde du Dessous à la demande d'Asuryan. À l'instar des Hauts Elfes, les Grands Aigles sont des êtres altiers qui n'oublient pas facilement les insultes et qui fuient la présence des créatures primitives. Lorsque les armées de Hauts Elfes se rassemblent, les aigles se joignent à elles. Ils fondent sur les servants des machines de guerre et les taillent en pièces avant de reprendre leur envol.

Grand Aigle

Unit Name

Grand Aigle

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_great_eagle

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bête monstrueuse

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

1

Points de vie  

4663

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4655

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

44

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

├ Dégâts des armes de base 

234

├ Dégâts des armes perforantes

156

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

62

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.