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Archers (Armure Légère) EataineEataine Infanterie lance-projectiles

Archers (Armure Légère)

L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.

Lorsqu'un Haut Elfe commence son entraînement, il reçoit d'abord un enseignement de base dans le maniement de l'épée et de l'arc. Une fois ces deux armes maîtrisées, il est intégré dans les rangs vêtus de blanc d'un régiment d'archers. Chez les Hauts Elfes, cette couleur est associée à la pureté, à l'intégrité et au deuil ; leur uniforme symbolise leur détermination à combattre jusqu'à la mort, quelles que soient les horreurs qui les attendent sur le champ de bataille. Renonçant à toute autre allégeance, un archer sert dans son régiment pendant dix ans au moins. Là, il parfait l'art de tirer des volées haut dans les airs pour pilonner les rangs adverses, et de maintenir sa concentration face à un ennemi en charge, pour que chaque flèche tue ou estropie. Par-dessus tout, il apprend à muer sa fierté en courage grâce auquel il ne reculera pas. Ulthuan est menacé de toutes parts, et les meilleurs armes ne valent rien sans des mains sûres pour les manier.

Archers (Armure Légère)
Archers (Armure Légère)

Unit Name

Archers (Armure Légère)

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_archers_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_archers_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

475

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

131

Unités

90

Points de vie  

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

18

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

24

Portée  

180

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.