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Phénix cœur-de-givre EataineEataine Monstres et Bêtes

Phénix cœur-de-givre

Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.

Lorsqu'un Phénix spire-de-feu vieillit, son corps refroidit et commence même à aspirer la chaleur qui l'environne. Finalement, le plumage autrefois ardent se couvre d'une couche de givre. Quand cela se produit, le phénix doit quitter les Spires de Feu, car le froid glacial qui émane de lui est un danger pour ses congénères plus jeunes. La plupart des Phénix cœur-de-givre terminent leur existence au sommet de pics désolés le long des côtes d'Eataine, jusqu'à ce que leur corps se transforme en glace, laissant d'élégantes et éphémères statues décorer les flancs des montagnes. La gangue de glace qui l'enserre le protège, et ses ennemis ne sont pas immunisés au froid intense qui émane de son corps. Les Phénix cœur-de-givre savent que leur dernière heure approche, c'est pourquoi ils consacrent la fin de leur vie à la défense de leurs terres natales, et sont déterminés à affronter les ennemis d'Ulthuan jusqu'à leur ultime souffle.

Phénix cœur-de-givre
Phénix cœur-de-givre

Unit Name

Phénix cœur-de-givre

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bête monstrueuse

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

413

Unités

1

Points de vie  

6598

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6590

Masse 

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

80

└ Man Speed

80

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Réceptif à la magie
    Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10
  • Aura de blizzard
    Le Cœur-de-givre s'entoure d'éclats frigorifiques et de vents mordants à chaque battement de ses ailes puissantes.
    Vitesse de charge  x 88%
    Vitesse  x 88%
    Attaque en mêlée  -8
    Dégâts des armes perforantes x 88%
    Dégâts des armes de base  x 88%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
  • Réceptif à la magie
    Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum.