Lé flèches rouillées (Archers Gobelins de la Nuit)
Une flèche perforante suffit à blesser, ce qui n'empêche pas leurs arcs rudimentaires de tirer également des projectiles aussi crasseux que rouillés.Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitiques, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.
Unit Name Lé flèches rouillées (Archers Gobelins de la Nuit) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 150 |
Unités 120 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 46 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 20 |
27 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
Munitions 24 |
Portée 115 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_sundered |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_sundered_night_goblin |
├ Dégâts à distance de base 10 |
├ Projectiles perforants 1 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 6.56 |
Précision 33 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |