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Archers Gobelins Haches briséesHaches brisées Infanterie lance-projectiles

Archers Gobelins

Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.

Les Gobelins forment des confédérations de tribus, souvent sous le joug d'un Orque. Mais même s'ils proviennent d'une tribu distincte, ils constituent une médiocre piétaille. Ils ne sont capables de défaire un ennemi qu'avec le poids du nombre en leur faveur, spécialement s'ils attaquent de flanc, ou mieux, dans le dos. Les Gobelins préfèrent ainsi s'en prendre à des adversaires sans défense, ou les arroser de flèches à distance raisonnable.

Archers Gobelins

Unit Name

Archers Gobelins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

375

Coût de recrutement

375

Coût d'entretien

94

Unités

120

Points de vie  

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

43

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

15

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

24

Portée  

115

Puiss. des tirs 

14

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

1

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.