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Lance-rocs Gobelins Haches briséesHaches brisées Artillerie et Machines de guerre

Lance-rocs Gobelins

Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin.

Orques et Gobelins s'essayèrent aux catapultes, ces « truks ki lanss' dé kayou », peu après avoir rencontré les nains. Les Peaux-Vertes ont très peu d'aptitudes techniques (surtout les Orques), mais ils savent apprécier la destruction. Ils souhaitèrent donc posséder leurs propres catapultes dès qu'ils virent celles des Nains aplatir leurs légions en masse. Depuis lors, les Peaux-Vertes ont construit une pléthore de ce qu'ils nomment « lance-rocs ». Ces machines, déployées seules ou en batterie, servent à affaiblir les formations ennemies, à attaquer une position défensive ou même à envoyer au loin ceux qui auraient manqué de respect au patron. C'est un excellent tireur, un de ceux qui pulvérisent un tas d'ennemis ou éparpillent dans les airs leurs lambeaux, et il reçoit toujours des acclamations fiévreuses. La plupart des lance-rocs fonctionnent grâce à des contrepoids, mais certains utilisent des cordes torsadées. On a même essayé d'avoir recours à des Trolls, mais ces derniers ont tendance à consommer les projectiles ainsi que la machine elle-même ! Les lance-rocs au tableau de chasse spectaculaire sont même affublés d'un surnom comme les légendaires Kraz' Krân' et Marto' d'Gork. Le Fléo'du Chef, qui doit ce nom à son habitude à manquer sa cible pour écraser les membres de sa tribu, a été brûlé ainsi que ses servants par mesure de précaution sur ordre de son nouveau chef, étonnamment clairvoyant.

Lance-rocs Gobelins

Unit Name

Lance-rocs Gobelins

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Catapulte

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

4

Points de vie  

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Engins de guerre

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Masse 

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

22

Portée  

400

Puiss. des tirs 

147

├ Engins de guerre

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Dégâts à distance de base

35

├ Projectiles perforants 

135

├ Dégâts explosifs de base  

30.0000

Dégâts explosifs perforants

65.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

18

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.