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Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit) Haches briséesHaches brisées Infanterie

Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)

Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics.

Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitiques, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.

Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)

Unit Name

Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

160

Points de vie  

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

54

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

31

Puissance armes 

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1