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Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées) Haches briséesHaches brisées Cavalerie lance-projectiles et Chars

Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)

Ces abominations arachnides font de puissantes et terrifiantes montures, semant la mort du haut de leurs huit pattes.

Les araignées géantes grandissent suffisamment pour servir de montures aux Gobelins des forêts, qui capturent et élèvent ces cauchemars sur pattes. Il existe nombre de variantes de l'araignée géante, comme les Dos-gris de Tilée, les Attrapeuses-d'Hommes de Drakwald ou les Têtes de Mort Écarlates de la Grande Forêt, pour ne citer qu'elles. Toutes sont venimeuses et dotées de mandibules puissantes, capables de percer les plaques d'armure pour infliger des morsures empoisonnées. Si elles ne sont pas aussi rapides que les loups ou les chevaux, ces araignées savent se déplacer dans les denses zones boisées. Les Gobelins des Forêts sont ainsi passés maîtres dans l'art de la traque. Ils savent se mettre en position idéale au-dessus de leurs proies avant de bondir. Leurs bandes sont réputées pour massacrer les patrouilles impériales comme les hordes d'Hommes-bêtes, ou tout ce qui pourrait menacer leurs domaines.

Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)

Unit Name

Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

625

Coût de recrutement

625

Coût d'entretien

156

Unités

60

Points de vie  

4620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_giant_spider_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

69

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

54

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

29

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

20

Portée  

100

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted

├ Dégâts à distance de base

9

├ Projectiles perforants 

2

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6.56

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1