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Boyz orques Haches briséesHaches brisées Infanterie

Boyz orques

Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.

Les guerriers orques forment l'infanterie de base que l'on trouve au cœur de la plupart des tribus peaux-vertes. Les Gobelins sont plus nombreux, certes, mais ce sont bien les Orques qui font le gros du travail en mêlée dans la plupart des batailles. Cela convient à tous, car les Orques sont une race belliqueuse, et raffolent d'une bonne bagarre. En fait, il est difficile de les arrêter une fois qu'ils ont commencé. D'ailleurs, s'il n'y a plus d'ennemis à cogner, ils se taperont dessus juste pour se motiver. Heureusement pour eux, les Orques ne ressentent pas la douleur comme les autres races. Un Orque ne laissera pas une blessure légère, comme un bras coupé, l'empêcher de se battre. Ils sont en outre tellement endurants que si ce membre est retrouvé et recousu (souvent grossièrement), il guérira vite. Fiers de leur résistance, les Orques considèrent les autres comme des faibles.

Boyz orques

Unit Name

Boyz orques

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

430

Coût de recrutement

430

Coût d'entretien

107

Unités

120

Points de vie  

9720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

73

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

60

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

8

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.