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Gobelins Haches briséesHaches brisées Infanterie

Gobelins

La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...

Les Gobelins forment des confédérations de tribus, souvent sous le joug d'un Orque. Mais même s'ils proviennent d'une tribu distincte, ils constituent une médiocre piétaille. Ils ne sont capables de défaire un ennemi qu'avec le poids du nombre en leur faveur, spécialement s'ils attaquent de flanc, ou mieux, dans le dos. Les Gobelins préfèrent ainsi s'en prendre à des adversaires sans défense, ou les arroser de flèches à distance raisonnable.

Gobelins

Unit Name

Gobelins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_spearmen

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Unités

160

Points de vie  

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

50

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

8

Capacités

No Ability

Attributs

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.