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Zigouillards Haches briséesHaches brisées Infanterie

Zigouillards

Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.

Les Gobelins sont toujours prompts à imaginer de sales tours, mais certains excellent dans l'art de bondir sur un ennemi et de frapper ses points faibles, avant de disparaître furtivement. Leur façon de surgir de nulle part ou de frapper d'entre les jambes de l'un des leurs semble magique. Ces Gobelins particulièrement fourbes sont appelés des Zigouillards, et sont considérés comme des « sal' typ' » même selon leurs standards. Une fois qu'un Zigouillard s'est jeté sur une unité ennemie, il lui empoisonnera l'existence, tranchant la gorge de ses guerriers et tailladant leur chair pour finalement se faire attraper et piétiner à mort.

Zigouillards

Unit Name

Zigouillards

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie sournoise

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

160

Points de vie  

8320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_dual_sword

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

44

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

37

└ Man Speed

37

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

16

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword

├ Dégâts des armes de base 

6

├ Dégâts des armes perforantes

18

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Bombe fumante
    Neutraliser les sens de l'ennemi avec des fumées irritantes et âcres les rend complètement vulnérables.
    Vitesse de charge  x 40%
    Vitesse  x 40%
  • Meurtrier opportuniste
    Les Peaux-Vertes ne sont pas très courtois en victoire. Ils ne manqueront jamais l'occasion de profiter d'un avantage injuste.
    Attaque en mêlée  +12
    Dégâts des armes perforantes x 140%

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.