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Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Gran Chamán Goblin
Señores / Hechicero / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Gran Chamán Goblin
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
Señores / Hechicero / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Gran Chamán Goblin
Señores / Hechicero / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Gran Chamán Goblin
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70