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Luna Torzida Luna Torzida Unidades

Infantería

Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
160 Goblins
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 Goblins Nocturnos
Infantería / Infantería con espada / wh_main_grn_inf_night_goblins
Goblins Nocturnos
Los Goblins Nocturnos son eficaces atacantes: gracias a su gran número, atacan en enjambre y tienden emboscadas para cortar al enemigo por la mitad.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 Guerreroz Orkoz
Infantería / Infantería con espada / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 Merodeadores odiosos
Infantería / Infantería odiosa / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Merodeadores odiosos
Hasta la escoria piel verde más atroz mira a las rápidas artimañas de estos Goblins con un reverente horror.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Infantería / Infantería con espada / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Los Fanáticos Goblins Nocturnos son unos asesinos realmente eficientes, ¡la bola y la cadena se encargan de ello!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 Orkoz Zalvajez
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Orkoz Zalvajez
Los Orcos Salvajes se enfrentan al enemigo con garrotes, hachas o lo que haga falta, con tal de provocar el máximo daño posible.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 Grandotez Orkoz
Infantería / Infantería con espada / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Orkoz Zalvajez Grandotez
Por su propia naturaleza, los Orcos Salvajes son unos terroríficos enemigos. Si encima les añades unos Grandotez la cosa ya se pone de lo más peliaguda.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 Orkoz Negroz
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_grn_inf_black_orcs
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
10
160 Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Anticipándose a la voluntad de Skarsnik, este excelente escuadrón de locos Goblins utilizará las más retorcidas artimañas con tal de hacerse con la victoria.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
11
160 Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Un grupo de cretinos, sigilosos, sobornables y furiosos Goblins; una Guardia personal perfectamente adecuada para el traidor Señor de la Guerra de Karak-Ocho-Picos.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
12
80 Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Armadoz hazta loz dientez y ziempre preparadoz para pelear, este regimiento de Orcos Negros lleva una distintiva armadura roja.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35