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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Luna Gobba / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
160 Goblin
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 Goblin delle Tenebre
Fanteria / Fanteria con spada / wh_main_grn_inf_night_goblins
Goblin delle Tenebre
I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 Orchi Ragazzi
Fanteria / Fanteria con spada / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 Zubdoli
Fanteria / Fanteria Zubdola / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
I Fanatici dei Goblin delle Tenebre sono assassini molto abili, ne sono testimoni le sfere e le catene che indossano!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 Orchi Selvaggi
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 Orchi Grozzi
Fanteria / Fanteria con spada / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Orchi Grozzi
Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Orchi Selvaggi Grozzi
Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 Orchi Neri
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_grn_inf_black_orcs
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
10
160 Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Anticipando la volontà di Skarsnik, questo squadrone di Goblin folli è pronto ad affrontare qualsiasi insidia sia necessaria per ottenere la vittoria.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
11
160 I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
12
80 Killer kremizi (Orchi Neri)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Killer kremizi (Orchi Neri)
Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35