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Enanos Enanos Unidades

Infantería

Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
100 Mineros
Infantería / Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_0
Mineros
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 Mineros (cargas explosivas)
Infantería / Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_1
Mineros (cargas explosivas)
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 Guerreros Enanos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Guerreros Enanos
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 Barbaslargas
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbaslargas
Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 Barbaslargas (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbaslargas (armas a dos manos)
Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 Matadores
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_slayers
Matadores
Los Matadores son unas unidades de élite, especialmente obsesionadas con la muerte, que no cejarán hasta matar al enemigo o morir.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 Matagigantes
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Matagigantes
Grandes guerreros y Cazamuerte que, hasta ahora, no han encontrado su fin... ni siquiera contra los Gigantes.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 Martilladores
Infantería / Infantería con martillo / wh_main_dwf_inf_hammerers
Martilladores
Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 Rompehierros
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Rompehierros
Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43