Left Panel
menu
Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 矮人 / 部队 / 步兵
矮人 矮人 部队

步兵

步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
100 矿工
步兵 / 矿镐步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_0
矿工
镐头并非矮人最拿手的兵器,但拿来近战多少也能一用
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 矿工(雷管)
步兵 / 矿镐步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_1
矿工(雷管)
镐头并非矮人最拿手的兵器,但若是有炸药在手,哪管他拿什么其他家伙
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 矮人勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
矮人勇士
矮人战士手持战斧,冲杀于沙场最前线
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 矮人勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
矮人勇士(重型武器)
矮人战士手持战斧,冲杀于沙场最前线
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 长须战士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards
长须战士
长须尊者身经百战,大多坚甲厚盾,性烈如雷
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 长须战士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
长须战士(重型武器)
长须尊者身经百战,身披坚甲双手持斧,将眼前之敌一劈两段
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英部队,他们会血战到底,直到斩杀敌人或光荣尽瘁
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 巨人屠夫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
巨人屠夫
伟大的战士与恶魔猎手,但即使选择与巨人作对,迄今他们仍求死未遂…
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 铁锤勇士
步兵 / 持锤步兵 / wh_main_dwf_inf_hammerers
铁锤勇士
铁锤勇士精锐而强韧,他们手持战锤,趁敌人措手不及,将其抡为碎片
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 碎铁勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
碎铁勇士
碎铁勇士经受过严苛的密集阵型训练,他们会组成坚固的防御阵型迎击敌军
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43