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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Bretonia / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Hechicero de Jade
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Hechicero de Jade
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
2
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
3
1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
4
1 Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
5
1 Damisela (Bestias)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Damisela (Bestias)
Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
6
1 Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra)
Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
7
1 Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
8
1 Damisela (Vida)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Damisela (Vida)
Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
9
1 Damisela (Vida) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Damisela (Vida) (Caballo de Guerra)
Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
10
1 Damisela (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Damisela (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
11
1 Caballero Verde (Corcel fantasmal)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Caballero Verde (Corcel fantasmal)
Es el gran guardián de los secretos y las tradiciones. Su fuerza es el gran desafío de todo cruzado.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
12
1 Damisela (Cielos)
Héroes / Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_0
Damisela (Cielos)
Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
13
1 Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_1
Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra)
Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
14
1 Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_2
Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
15
1 Paladín
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladín
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
16
1 Paladín (Pegaso)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladín (Pegaso)
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
17
1 Paladín (Caballo de Guerra con barda)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladín (Caballo de Guerra con barda)
Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70