Left Panel
Bretonia Unidades
Unidades
- Señores (23)
- Héroes (17)
- Infantería (9)
- Infantería de proyectiles (3)
- Caballería y carros (9)
- Caballería de proyectiles y carros (1)
- Artillería y máquinas de guerra (2)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0 Hada Hechicera El poder que ostenta, dentro y fuera del campo de batalla, cambia el destino de las naciones. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3688 | 400 | 15 | 70 | 34 | 38 | 34 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1 Hada Hechicera (Silvaron) El poder que ostenta, dentro y fuera del campo de batalla, cambia el destino de las naciones. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4568 | 800 | 15 | 70 | 34 | 46 | 34 | 300 | 74 | ||||||||||
3 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0 Profetisa (Vida) Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
4 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1 Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra) Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
5 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2 Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra con barda) Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
6 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3 Profetisa (Vida) (Pegaso Real) Estas hechiceras utilizan el Saber de la Vida para proteger a las tropas aliadas, al tiempo que desalientan y confunden al enemigo. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
7 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0 Profetisa (Bestias) No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
8 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1 Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra) No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
9 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2 Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra con barda) No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 Profetisa (Bestias) (Pegaso Real) No solo se trata de dominar la naturaleza, sino de dirigir la rabia animal contra el enemigo. Eso sí que es poder. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
11 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0 Profetisa (Cielos) Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1 Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra) Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
13 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2 Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra con barda) Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
14 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3 Profetisa (Cielos) (Pegaso Real) Estas hechiceras han sido entrenadas por las doncellas de la Dama para utilizar el poderío de la naturaleza contra los enemigos de Bretonia. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
15 |
Señores /
Infantería con espada / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0 Rey Louen Leoncoeur "¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!" |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 45 | ||||||||||
16 |
Señores /
Caballería monstruosa voladora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1 Rey Louen Leoncoeur (Beaquis) "¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!" |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 5908 | 800 | 90 | 80 | 34 | 56 | 45 | 450 | 75 | ||||||||||
17 |
Señores /
Caballería / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2 Rey Louen Leoncoeur (Caballo de Guerra con barda) "¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!" |
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1250 | 1350 | 312 | 1 | 4892 | 800 | 110 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 75 | ||||||||||
18 |
Señores /
Caballería voladora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3 Rey Louen Leoncoeur (Pegaso Real) "¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!" |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 85 | ||||||||||
19 |
Señores /
Caballería monstruosa voladora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 Rey Louen Leoncoeur "¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!" |
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1850 | 1850 | 425 | 1 | 5596 | 800 | 90 | 80 | 34 | 52 | 35 | 440 | 75 | ||||||||||
20 |
Señores /
Infantería con espada / wh_main_brt_cha_lord_0 Señor Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
21 |
Señores /
Caballería monstruosa voladora / wh_main_brt_cha_lord_2 Señor (Hipogrifo) Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
22 |
Señores /
Caballería voladora / wh_main_brt_cha_lord_3 Señor (Pegaso Real) Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final. |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
23 |
Señores /
Caballería / wh_main_brt_cha_lord_4 Señor (Caballo de Guerra con barda) Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
|
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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24 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Hechicero de Jade Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
25 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
27 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Hechicero de Jade (Pegaso Imperial) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
28 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Damisela (Bestias) Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
29 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra) Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
30 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra con barda) Controlar a los animales y manipular su natural tendencia a la agresividad para tus propios fines denota un gran dominio técnico. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
31 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Damisela (Vida) Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
32 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Damisela (Vida) (Caballo de Guerra) Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
33 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Damisela (Vida) (Caballo de Guerra con barda) Quienes defienden el Saber de la Vida protegen y sanan a sus tropas y a los aliados a la vez que frenan el avance enemigo. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
34 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 Caballero Verde (Corcel fantasmal) Es el gran guardián de los secretos y las tradiciones. Su fuerza es el gran desafío de todo cruzado. |
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1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
35 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_0 Damisela (Cielos) Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
36 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_1 Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra) Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
37 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_brt_cha_damsel_2 Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra con barda) Quienes posean el conocimiento suficiente, pueden convocar grandes ráfagas de viento o terribles relámpagos para hostigar al enemigo. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
38 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladín Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
39 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladín (Pegaso) Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama. |
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875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
40 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladín (Caballo de Guerra con barda) Los Paladines, los más valerosos de todos los guerreros, se lanzan a la carga tanto a pie como sobre sus monturas, sembrando así una justa muerte en nombre de la Dama. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
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Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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41 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0 Turba de campesinos "¡Regocijaos! Pues es un Caballero de Bretonia quien os proporciona vuestro escudo..." |
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100 | 100 | 25 | 160 | 8640 | 100 | 15 | 36 | 33 | 18 | 10 | 16 | 8 | ||||||||||
42 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1 Hombres de armas Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 26 | 26 | 10 | ||||||||||
43 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 Lanceros Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 18 | 30 | 22 | 4 | ||||||||||
44 |
Infantería /
Infantería de apoyo / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0 Relicario Los restos enterrados de los Caballeros son ferozmente defendidos por aquellos cuya existencia les da sentido. |
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300 | 300 | 125 | 1 | 3474 | 700 | 40 | 85 | 40 | 24 | 28 | 45 | 12 | ||||||||||
45 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2 Hombres de Armas (escudos) Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 34 | 26 | 10 | ||||||||||
46 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms Lanceros de armas (escudos) Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 20 | 38 | 22 | 4 | ||||||||||
47 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh_main_brt_inf_men_at_arms Hombres de armas (arma de asta) Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7920 | 100 | 30 | 56 | 30 | 22 | 40 | 25 | 6 | ||||||||||
48 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 Peregrinos de batalla Por mucho que sean los más encarnizados defensores de Bretonia, los Caballeros no deberían perder de vista su tendencia para apoderarse de lo ajeno. |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
49 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 Escuderos a pie Todo Escudero sueña con convertirse en Caballero, y cada Caballero sueña con un mejor Escudero... |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 120 | 70 | 70 | 28 | 26 | 24 | 35 | 18 | ||||||||||
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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50 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen Arqueros Campesinos Aunque les falta precisión, estos Arqueros Campesinos constituyen una numerosa y barata línea de defensa contra el enemigo atacante. |
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400 | 400 | 100 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1 Arqueros Campesinos (Flechas incendiarias) La llama de la Dama viaja en esta flecha que el plebeyo Arquero no tardará en disparar... |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 21 | |||||||
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Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 Arqueros Campesinos (Flechas de plaga) Que vuelen las flechas envenenadas y que estas acierten en el blanco con divina gracia, aunque los Arqueros no entiendan por qué. |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Caballería y carros /
Caballería / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0 Hombres de Armas a caballo A lomos de sus caballos, estos Hombres de Armas siembran la muerte en el campo de batalla allá donde se les necesita. |
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400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
54 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 Caballeros Noveles Son los Caballeros más jóvenes y luchan con gran determinación para labrarse un nombre. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
55 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Caballeros del Reino Los Caballeros derriban a sus enemigos con una atronadora carga y un grito de valor. |
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950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
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Caballería y carros /
Caballería / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 Caballeros Andantes El que acepta tan sagrada empresa sabe que nunca deberá flaquear ni rendirse; al menos hasta haber encontrado el sagrado Grial y haber bebido de él. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
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Caballería y carros /
Caballería voladora / wh_main_brt_cav_pegasus_knights Caballeros del Pegaso Al ser más fuerte y veloz que el más poderoso caballo de guerra, un Pegaso portando a un Caballero barre el campo de batalla con una potente carga aérea. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
58 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_main_brt_cav_grail_knights Caballeros del Grial Los Caballeros del Grial cargan contra las líneas enemigas con una furiosa estampida de cascos y la Dama en su pensamiento. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
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Caballería y carros /
Caballería / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 Guardianes del Grial Las divinas reliquias de la Dama, la más sagrada de toda Bretonia, están protegidas por los más fervorosos y temibles guerreros. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
60 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 Caballeros del Pegaso Real La más singular de todas las monturas; solo los más nobles de entre los Bretonianos acuden a la batalla a lomos de estas exóticas y sofisticadas criaturas. |
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1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
61 |
Caballería y carros /
Caballería monstruosa voladora / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 Caballeros del Hipogrifo Real Un Hipogrifo no es un trofeo fácil de conseguir, pero su poder en la batalla bien merece el esfuerzo que requiere domesticarlo. |
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2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
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Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 Arqueros a Caballo Las flechas disparadas desde lo alto de un caballo son una veloz y peligrosa amenaza para el enemigo, que apenas tiene tiempo para reaccionar. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 45 | 33 | 18 | 16 | 22 | 15 | 18 | 125 | 17 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Artillería y máquinas de guerra /
Catapulta / wh_main_brt_art_field_trebuchet Trebuchets Unas murallas no son nada para el fuego de un Trebuchet y un cráneo humano mucho menos. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 22 | 440 | 153 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra /
Catapulta / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0 Trebuchets bendecidos El Trebuchet —muy superior a la Catapulta— lanza piedras tres veces bendecidas al enemigo para aplastarlo con una furia implacable. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 25 | 440 | 208 | |||||||
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