Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Discepoli delle Fauci / Unità / Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)
Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri) Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Mostri e bestie da tiro

Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)

Una banda errante di Mangiauomini mercenari, equipaggiati con le migliori armi da fuoco che la città imperiale di Nuln ha da offrire.

I Mangiauomini assorbono le culture delle terre che visitano, piuttosto che diffondere la propria. Questi mercenari apprendono le tecniche di combattimento e adottano l'abbigliamento adeguato al territorio nel quale combattono. Ad esempio, nell'Impero un Mangiauomini indossa calzoni, un'appariscente piuma e un paio di grandi pistole sul petto; uno delle giungle delle Terre Meridionali potrebbe andare in battaglia allo stesso modo degli Orchi Selvaggi, ovvero con un perizoma striminzito, una corazza addominale e nient'altro che pitture di guerra.

Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)

Unit Name

Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)

Main Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1950

Costo di reclutamento

1950

Costi di mantenimento

488

Unità

16

Punti salute

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Munizioni

20

Portata

160

Potenza di tiro

118

├ Missile Weapon

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

├ Projectile

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

Danni standard da proiettili

38

Danni da proiettili penetranti

68

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9.02

Precisione

10

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Tattiche Adattive
    I piani migliori nascono sull'orlo della sconfitta, cambiando la sorte quando tutto sembra ormai perduto.
    Att. corpo a corpo +24
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1