Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Paszczy / Jednostki / Skrag Siepacz
Skrag Siepacz Akolici PaszczyAkolici Paszczy Lordowie

Skrag Siepacz

Niezłomny, brutalny do granic możliwości i niemal kompletnie szalony, Skrag słucha się tylko głosu Wielkiej Paszczy.

Skrag jest legendarnym prorokiem Wielkiej Paszczy, znanym też jako Krwawy Żniwiarz oraz Paszcza Która Chodzi. Pociąga on za sobą ogromny gar z mięsem, przyczepiony do jego pleców za pomocą wielu bolesnych, rozrywających haków i łańcuchów. Skrag rozrywa i rąbie swych wrogów z oddaniem wobec Wielkiej Paszczy. Tam gdzie się uda, pozostawia ślad rozczłonkowanych kończyn i części ciała, których zebranie i wrzucenie do jego kotła pozostawia swoim wiernym Gnoblarom.

Skrag Siepacz

Unit Name

Skrag Siepacz

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13d_wh3_skrag_dual_handblades

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_skrag_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7200

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Dodatkowe składniki
    „Odrobina tego, szczypta tamtego, naparstek owego i… Lepiej się cofnijcie!”
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.