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Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Bastiodón salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Bastiodón salvaje
Estos poderosos y corpulentos reptiles, considerados bastiones vivientes, son salvajes y difíciles de domesticar. ¡Hay que tener cuidado!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
2
16 Kroxigores
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
3
16 Kroxigores
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
4
4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiodón (Arca de Sotek)
Este "baluarte viviente" tiene pocos depredadores excepto en el terreno que debe atravesar, lo que lo convierte en el transportador ideal para el Arca de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
5
4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiodón (Arca de Sotek)
Este "baluarte viviente" tiene pocos depredadores excepto en el terreno que debe atravesar, lo que lo convierte en el transportador ideal para el Arca de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
6
4 Bastiodón (cristal de revivificación)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiodón (cristal de revivificación)
A lomos de las bestias más poderosas, el Cristal de revivificación regenera y cura a las unidades dañadas en combate.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
7
1 Estegadón salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Estegadón salvaje
La naturaleza ha dotado a estas poderosísimas bestias con unas armas y una coraza portentosas. ¡Pobre aquel que intente entrar en su territorio!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
8
16 Kroxigor Sagrado
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigor Sagrado
A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
9
16 Kroxigor Sagrado
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kroxigor Sagrado
A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
10
1 Carnosaurio salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnosaurio salvaje
Lo primero son las vibraciones; luego empieza a oírse el lejano sonido de la destrucción y, al final, llega la gran masacre. Buena suerte.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
11
16 Zoats
Monstruos y bestias / Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
Su origen y su intención son un misterio, pero todo aquel con el que comparten el campo de batalla conoce la fuerza legendaria de un Zoat y su poder innato.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
12
1 Coatl
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
La muerte y la magia suelen acechar entre las nubes.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
13
1 El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
Todos temen caminar por donde acecha el depredador alfa.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
14
5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Esta gran bestia tiene el temperamento y la fuerza para transportar los Motores de los Dioses a la batalla y más allá.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
15
5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Esta gran bestia tiene el temperamento y la fuerza para transportar los Motores de los Dioses a la batalla y más allá.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
16
1 Espíritu de Tepok (Coatl)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Espíritu de Tepok (Coatl)
Sobre las coriáceas alas de la victoria y la venganza.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
17
1 Terrosaurio Salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo colosal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Terrosaurio Salvaje
Puede que sea una reverberación del pasado, pero incluso hoy desata un resonante terror y una muerte aullante sobre quienes tienen la desgracia de encontrarse con él.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
18
12 Terrosaurio
Monstruos y bestias / Monstruo colosal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Terrosaurio
Este colosal depredador es aún más letal gracias a la unidad de Eslizones armados con cerbatanas que lleva sobre su inmenso cuerpo.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
19
12 El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
Monstruos y bestias / Monstruo colosal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
Este poderoso depredador y su séquito de Eslizones harán trizas a los enemigos de los Ancestrales.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
20
16 Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
La Ciudad del Redespertar engendra los guerreros más dedicados, siempre listos para dar muerte a los beligerantes y arribistas hijos de las razas jóvenes.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24