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Itza Itza Unidades

Infantería

Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
160 Cohorte de Eslizones
Infantería / Infantería con garrote / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Cohorte de Eslizones
La diligente mano de obra del imperio de los Hombres Lagarto sirve como carne de cañón en los combates cuerpo a cuerpo.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
2
120 Eslizones de Cresta Roja
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Eslizones de Cresta Roja
Estos Eslizones se diferencian por sus impresionantes crestas rojas, pero, además, son más fuertes y listos que sus primos inferiores.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
3
90 Acechadores Camaleón
Infantería / Infantería de choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Acechadores Camaleón
Las fuerzas del Caos no se pueden defender contra lo que no ven.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
4
100 Lanceros Saurios
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Lanceros Saurios
Son capaces de repeler las cargas del enemigo gracias a las armas de asta que manejan con sus poderosas manos.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
5
100 Guerreros Saurios
Infantería / Infantería con maza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Guerreros Saurios
Las recias tropas regulares del frente de batalla de los Hombres Lagarto. Sus garrotes no serán bellos, pero sí eficaces.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
6
100 Lanceros Saurios (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Lanceros Saurios (escudos)
Verás al enemigo lanzarse a sí mismo contra las lanzas de estos guerreros. Los que sobrevivan deberán enfrentarse a sus garras y sus escudos.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
7
100 Guerreros Saurios (escudos)
Infantería / Infantería con maza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Guerreros Saurios (escudos)
Aguantan la línea contra la carga del enemigo, van pertrechados con escudos y les guía una feroz y primitiva determinación.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
8
100 Guardias del Templo
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Guardias del Templo
Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
9
100 Guardias del Templo
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Guardias del Templo
Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
10
100 Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
Infantería / Infantería con lanza / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
La vergonzosa derrota a manos de los pérfidos Skaven solo ha logrado afianzar la determinación de acero del superviviente de Chaqua, Saurio.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
11
120 Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
Sobrevivieron a la masacre Skaven que destruyó sus hogares y ahora siguen al Dios Serpiente hasta el Fin de los Tiempos, si es necesario.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
12
100 Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
Solo los desoves más fuertes en cuerpo y mente son dignos de proteger la Cámara de las Estrellas de los Ancestrales.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14