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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Modryn / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Señora de los Claros
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Señora de los Claros
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Señora de los Claros (Águila Gigante)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Señora de los Claros (Águila Gigante)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Señor de los Claros
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Señor de los Claros
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Señor de los Claros (Águila Gigante)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Señor de los Claros (Águila Gigante)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Orión
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Orión
Orión es los Elfos Silvanos; él es los Vientos; él es el mismo Athel Loren.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
10
1 Cantor de Árboles (Bestias)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Cantor de Árboles (Bestias)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
11
1 Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
12
1 Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
13
1 Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
14
1 Cantor de Árboles (Vida)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Cantor de Árboles (Vida)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
15
1 Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
16
1 Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
17
1 Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
18
1 Cantor de Árboles (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Cantor de Árboles (Sombras)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
19
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
20
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
21
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
22
1 Acechador de Caminos
Héroes / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Acechador de Caminos
Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
23
100 Guardia Eterna
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Guardia Eterna
Bajo la fortaleza de ramas, Athel Loren se defiende con sangre.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
24
100 Dríades
Infantería / Infantería / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
25
100 Guardia Eterna (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Guardia Eterna (escudos)
La lanza y el escudo de los Elfos Silvanos raramente se ven superados en combate.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
26
100 Bailarines Guerreros
Infantería / Infantería con dos espadas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Bailarines Guerreros
Danzando y contorsionándose en la línea de batalla; una expresiva demostración de violencia.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
27
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Infantería / Infantería con archa / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Exploradores del Bosque Salvaje
Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
28
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Cuando se empuñan las letales lanzas de los Asrai, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
29
100 Señores de Bailarines
Infantería / Infantería con dos espadas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Señores de Bailarines
Como todos los devotos del Dios del Engaño, los Cantantes de las Espadas son guerreros sublimes con una brutalidad elegante y rítmica.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
30
80 Guardianes del Bosque
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Guardianes del Bosque
Estos guerreros, blandiendo sus arcos y sus espadas a la vanguardia de los ataques, encarnan el alma de los ejércitos de Athel Loren.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
31
80 Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
Los guerreros Elfos Silvanos definitivos de los ejércitos de Athel Loren, potenciados con flechas mágicas envenenadas para otorgarles una ventaja adicional.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
32
80 Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Los leales guerreros de los Elfos Silvanos de Athel Loren, potenciados con arcos cuyas flechas tienen una llama encantada que incendia a los objetivos.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
33
80 Exploradores del Bosque Profundo
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Exploradores del Bosque Profundo
La sorpresa es la más grande de las armas, pues permite al sigiloso atacar primero y con más fuerza, inclinando así la balanza a su favor.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
34
80 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
¡Imagina la sorpresa del enemigo cuando, además de que le ataquen por sorpresa, sus oponentes le lancen dos letales flechas encantadas a la vez!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
35
60 Forestales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Forestales
Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
36
60 Jinetes del Bosque (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Jinetes del Bosque (lanzas)
Los guerreros jinetes Asrai blanden sus modestas lanzas con elegancia mientras atraviesan las líneas de combate enemigas con una confianza imperturbable.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
37
60 Jinetes Salvajes
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Jinetes Salvajes
Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
38
60 Jinetes Salvajes (escudos)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Jinetes Salvajes (escudos)
Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
39
32 Caballeros de Reyes de los Ciervos
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Caballeros de Reyes de los Ciervos
Las embestidas de un Gran Ciervo, que solo los justos pueden domesticar, son una muestra aterradora de la furia del corazón del bosque.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
40
60 Jinetes del Bosque
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Jinetes del Bosque
Ágiles y cegadoramente veloces, los proyectiles de estos guerreros montados aciertan letales sobre sus oponentes.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
41
60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Estos veloces y letales arqueros montados usan flechas con la punta envenenada y cargadas con magia para debilitar y ralentizar a sus objetivos.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
42
24 Jinetes de Halcón
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles aérea / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Jinetes de Halcón
El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
43
48 Hermanas del Espino
Caballería de proyectiles y carros / Caballería mágica / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Hermanas del Espino
Las doncellas de Ariel se concentran solamente en la defensa de su Reina y el bosque; un eterno deber que nunca abandonan.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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1 Águila Gigante
Monstruos y bestias / Bestia monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Águila Gigante
Cuando los cielos oscurecen y acucia la necesidad, estas nobles aves acuden a ayudar a sus aliados Elfos.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
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16 Arbóreo
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Arbóreo
Las almas más fuertes reúnen al bosque en torno a sí y renacen como herramientas para su defensa.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
46
1 Hombre Árbol
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Hombre Árbol
Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
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16 Zoats
Monstruos y bestias / Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
Su origen y su intención son un misterio, pero todo aquel con el que comparten el campo de batalla conoce la fuerza legendaria de un Zoat y su poder innato.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
48
1 Dragón del Bosque
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Dragón del Bosque
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
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1 Durthu
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Hasta los más sabios, ancianos y benévolos espíritus saben entregarse a la violencia de una guerra implacable.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40