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Águila Gigante ModrynModryn Monstruos y bestias

Águila Gigante

Cuando los cielos oscurecen y acucia la necesidad, estas nobles aves acuden a ayudar a sus aliados Elfos.

Entre los Elfos y las Águilas Gigantes existe una estrecha fraternidad que se remonta a los tiempos antiguos. Ese vínculo se ha mantenido entre los Elfos Silvanos y las noble aves, de tal modo que muchas familias de águilas optan por anidar en las cumbres de las Montañas Grises más cercanas a las fronteras de Athel Loren. En extrañas o desesperadas ocasiones, un Águila Gigante puede llegar a ofrecerse como montura a un Señor de los Claros en el que confíe especialmente. A los ojos de los Elfos Silvanos, se trata de un gran honor, un gesto de compañerismo e igualdad Y suele marcar el inicio de una amistad que se prolonga más allá de la muerte.

Águila Gigante

Unit Name

Águila Gigante

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia monstruosa

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

1

Puntos de golpe

4663

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4655

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

Daño por armas básico

234

Daño por armas perforantes

156

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

62

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.