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Artillería y máquinas de guerra

Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Carro de Cadáveres
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Carro de Cadáveres
Diabólicos carros, impregnados con una energía oscura y sobrenatural, llevan las macabras gestas de los No Muertos a un nuevo nivel.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
2
1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
3
1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extiende por el campo de batalla.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
4
1 Carruaje Negro
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_main_vmp_veh_black_coach
Carruaje Negro
En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
5
1 Sagrario Mortis
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Sagrario Mortis
Refuerza el espíritu combativo de todos los que lo rodean y lanza terribles rayos de energía oscura contra las filas enemigas.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
6
1 Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12