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Garra de Nagash (Sagrario Mortis) La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Artillería y máquinas de guerra

Garra de Nagash (Sagrario Mortis)

Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.

Muchos Nigromantes y Señores Liche se han erigido reyes de los No Muertos, y han llegado a saturarse tanto con maligno poder que su forma física irradiaba magia. Algunos Vampiros registran activamente las ciudadelas de los Señores que los precedieron para hacerse con sus restos mortales y poder usarlos contra los vivos. Ninguna carroza fúnebre o ataúd convencional sería apropiado para albergar los restos de uno de los señores de la noche. En lugar de ello, suelen acabar consagrados dentro de un Sagrario Mortis, una estructura de huesos soldados, envuelta por símbolos de grandeza y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al infernal artefacto. Algunos relicarios pueden llevar tomos blasfemos al combate, o pergaminos presuntamente escritos por el propio Nagash. A menudo los Vientos de la Magia se vuelven incontrolables cuando hay uno de estos tomos cerca. Cargados de magias malignas, ilustrados con tanto detalle que las almas de sus creadores se han fundido con las páginas de piel humana que forman estos volúmenes, estos libros pueden ser un regalo para los siniestros practicantes de la nigromancia, pero también pueden significar el final de los magos más torpes o desprevenidos.

Garra de Nagash (Sagrario Mortis)

Unit Name

Garra de Nagash (Sagrario Mortis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Carro mágico

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

1

Puntos de golpe

7236

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Maquinaria bélica

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

18

└ Bonus Hit Points

7084

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

48

├ Engine Speed

48

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

18

Fuerza del arma

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

Daño por armas básico

50

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

12

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Tomo blasfemo
    Las impías e impronunciables palabras de este antiguo grimorio hacen soplar los Vientos de la Magia como un huracán.
  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
    Velocidad x 70%
  • Vínculo del Relicario
    Este depravado artefacto, dejado al aire, restablece la energía de aquellos que han jurado lealtad a su vileza.
  • Relicario de la Corrupción
    Aquellos que se atreven a ponerse frente a este profano monumento sufrirán su corruptora influencia hasta morir.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Recolector de magia
    Incrementa el nivel de reservas energéticas mágicas.
  • Regeneración en masa
    Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1