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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Corte de Lybaras / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Sacerdote Funerario (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Sacerdote Funerario (Muerte)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Sacerdote Funerario (Luz)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Sacerdote Funerario (Luz)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Sacerdote Funerario (Nehekhara)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Sacerdote Funerario (Nehekhara)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Sacerdote Funerario (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Sacerdote Funerario (Sombras)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Necrotecto
Héroes / Infantería con látigo / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Necrotecto
Todos los necrotectos ven su pureza mancillada. Luchan una vez más en busca de protección.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Príncipe Funerario
Héroes / Infantería con alabarda / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Príncipe Funerario
Los príncipes inmortales de Nehekhara, enterrados junto a su poderoso soberano, vuelven a despertar para liderar a las legiones de No Muertos.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15