Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Kislevská výprava / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Gerik
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0
Gerik
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
1000 1000 250 1 4068 600 80 70 34 55 45 430 40
2
1 Skollden
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0
Skollden
Náčelníci vedou severské marodéry ve jménu Chaosu. Hrnou se přímo do boje a vytrvají v něm až do konce.
1000 1000 250 1 4268 600 35 90 34 60 50 490 35
3
1 Princ Yuri
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0
Princ Yuri
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
4
1 Princ Yuri
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1
Princ Yuri
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
5
1 Princ Yuri
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2
Princ Yuri
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
6
1 Princ Yuri
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3
Princ Yuri
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
1 Ledová panna (led)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
Ledová panna (led)
Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
8
1 Ledová panna (led)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
Ledová panna (led)
Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
9
1 Ledová panna (led)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
Ledová panna (led)
Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
10
1 Patriarcha
Hrdinové / Patriarcha / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_0
Patriarcha
Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
11
1 Patriarcha
Hrdinové / Patriarcha / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_1
Patriarcha
Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
12
1 Patriarcha
Hrdinové / Patriarcha / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_2
Patriarcha
Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
13
90 Obrnění kossaři (kopí)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1
Obrnění kossaři (kopí)
Nejlepší válečníci Domoviny bojují neúnavně a s vědomím, že na ty, kteří přežijí bitvu, čeká zasloužený stakan či dvanáct.
500 500 125 90 7380 125 80 65 30 30 38 25 14
14
90 Obrnění kossaři
Pěchota / Pěchota s pistolemi a sekerami / wh3_main_pro_ksl_inf_armoured_kossars_0
Obrnění kossaři
Nejlepší válečníci Domoviny bojují neúnavně a s vědomím, že na ty, kteří přežijí bitvu, čeká zasloužený stakan či dvanáct.
650 650 50 90 7380 125 80 65 30 32 38 32 12 6 90 23
15
80 Carská stráž
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0
Carská stráž
Carevna povoluje své osobní ochrance, aby pro dobro Kisleva bojovala po boku obyčejných mužů.
1000 1000 100 80 8800 150 90 75 30 34 50 42 18
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
16
90 Kossaři
Střelecká pěchota / Pěchota s luky a sekerami / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_0
Kossaři
Pyšná srdce těchto dělníků a válečníků z lesů i polí je chrání proti živlům i proti nepřátelům.
450 450 45 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
17
90 Kossaři (kopí)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s kopími / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1
Kossaři (kopí)
Kossar je vždy chován v úctě, neboť jako pracující člověk představuje skutečného ducha Domoviny.
500 500 45 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
18
90 Strelci
Střelecká pěchota / Pěchota s puškami a velkými sekerami / wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0
Strelci
Na vzdálené zbabělce čeká hlaveň zbraně. Na blízké hlupáky ostří sekery.
850 850 100 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
19
80 Ledová stráž (meče)
Střelecká pěchota / Pěchota s luky a dvěma meči / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_1
Ledová stráž (meče)
Ledová stráž je zdatná stejnou měrou v magii i v boji, a proto vykonává neústupnou vůli samotné carevny.
1150 1150 288 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
20
80 Ledová stráž (glévy)
Střelecká pěchota / Pěchota s luky a glévami / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_0
Ledová stráž (glévy)
Je jen málo těch, kteří se střetli s magicky vylepšenými válečnicemi z Ledového dvora a přežili.
1250 1250 313 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
21
60 Kossovijští derviši
Jízda a vozy / Jízda / wh3_main_pro_ksl_cav_horse_raiders_0
Kossovijští derviši
V mrazivých oblastech Kisleva musí muž a jeho kůň žít, umírat a zabíjet jako jeden.
450 450 112 60 5160 100 15 60 33 28 24 28 40
22
60 Okřídlení kopiníci
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh3_main_pro_ksl_cav_winged_lancers_0
Okřídlení kopiníci
Mnohé jednotky se raději rozutečou, než aby skončily pod hrozivými kopyty legendární kislevské jízdy.
850 850 212 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 60
23
60 Gryfí legie
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0
Gryfí legie
Tyto elitní jezdce si možná může najmout každý, kdo má dost peněz, ale ani všechny peníze v Domovině je nepřimějí, aby se obrátili proti své královně.
1200 1200 300 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
24
16 Jezdci na válečných medvědech
Jízda a vozy / Medvědí jízda / wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1
Jezdci na válečných medvědech
V Domovině není posvátnějšího zvířete, než je medvěd. Jeho divoká zuřivost si žádá respekt, bez kterého ho nelze ovládnout.
1600 1600 400 16 8128 100 95 70 33 46 32 110 38
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
25
4 Lehké válečné saně
Jízdní střelci a vozy / Střelecké sáně / wh3_main_pro_ksl_veh_light_war_sled_ror_0
Lehké válečné saně
Ani nejkrutější živly nejsou pro kislevské robustní válečné saně překážkou.
900 900 225 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
26
4 Těžké válečné saně
Jízdní střelci a vozy / Střelecké sáně / wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0
Těžké válečné saně
Velké saně tažené těmi nejzuřivějšími válečnými medvědy mohou při nabrání rychlosti drtivě udeřit do sešikovaných nepřátelských formací.
1300 1300 325 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
27
1 Sněžný leopard
Nestvůry a bestie / Válečná bestie / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
Sněžný leopard
Pokud si to carevna bude přát, budou i nenasytné šelmy z oblasti bojovat za ochranu Domoviny.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
28
1 Medvědí elementál
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
Medvědí elementál
Stejně jako Kislevané bojují, aby ochránili svou zemi, bojuje i země za svůj lid.
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
29
1 Slavin Kurnz
Nestvůry a bestie / Válečný mamut / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
Slavin Kurnz
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
30
1 Malý Grom
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0
Malý Grom
Nepočítaně otroků Chaosu padlo pod bouřlivou salvou tohoto prastarého kanónu. Boj po jeho boku probouzí v každém kislevském srdci pýchu.
1400 1400 200 1 4212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475