Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Stoupenci Velké tlamy / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Greasus Zlatozub
Šlechta / Pěchota s obouručními sekerami / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
Greasus Zlatozub
Nejtlustší, nejbohatší a nejmocnější ogr, kam až paměť sahá – ale stejně si Nadtyran žádá víc. Víc!
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 Skrag Řezník
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
Skrag Řezník
Skrag je nezlomný, nadmíru brutální a jen sotva příčetný a poslouchá pouze hlas Velké tlamy.
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 Mistr masakru (bestie)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
Mistr masakru (bestie)
Věčně porcuje maso pro krvavé rituály, pomocí nichž nasytí svůj hladový kmen hrozivou silou.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 Mistr masakru (Velká tlama)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
Mistr masakru (Velká tlama)
Věčně porcuje maso pro krvavé rituály, pomocí nichž naplní svůj hladový kmen hrozivou silou.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 Tyran
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
Tyran
Kolosální a despotický vládce svého kmene – pozice, kterou získal jenom tím, že sežral své soupeře.
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
6
1 Řezník (bestie)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
Řezník (bestie)
Řezník dokáže využít úplně celé tělo poraženého zvířete do posledního kousíčku.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
7
1 Řezník (Velká tlama)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
Řezník (Velká tlama)
Řezník dokáže využít úplně celé tělo poraženého zvířete do posledního kousíčku.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
8
1 Ohnivý pupek
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
Ohnivý pupek
Raduj se, neboť hlas sopky chrlící oheň přišel, aby vyprávěl úchvatné příběhy.
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
9
1 Lovec
Hrdinové / Střelecký specialista / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
Lovec
Nespočet legendárních zvířat padlo za oběť smrtícím pastem a krutým oštěpům lovce.
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
10
1 Lovec (Kamenoroh)
Hrdinové / Střelecký specialista / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
Lovec (Kamenoroh)
Nespočet legendárních zvířat padlo za oběť smrtícím pastem a krutým oštěpům lovce.
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
11
160 Gnoblaři
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0
Gnoblaři
Gnoblaři jsou dostatečně krutí na to, aby byli užiteční, a zároveň dost hloupí, aby poslouchali, proto jsou obvykle využívaní jako otroci, potrava pro děla, munice či předkrm.
200 250 63 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
160 Gnoblarští trapeři
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1
Gnoblarští trapeři
Větší a chytřejší než průměrný gnoblar, což sice znamená pramálo, ale jejich pasti zajišťují pravidelný přísun masa.
400 450 113 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6 10 70 15
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
13
12 Jezdci na žalotesácích
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Jezdci na žalotesácích
Ogří jezdec může svého zotročeného žalotesáka ovládat pouze nepřetržitou sprškou úderů do jeho jako železo tvrdé lebky.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
14
12 Jezdci na žalotesácích (železné pěsti)
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Jezdci na žalotesácích (železné pěsti)
Ogr v brnění s bodci a hrozivá a neunavitelná horská bestie: nejtěžší úderná jízda na světě.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
15
12 Jezdci na žalotesácích (obouruční zbraně)
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Jezdci na žalotesácích (obouruční zbraně)
Být rozválcován nezastavitelným útokem žalotesáka je milosrdnější smrt než nechat se pozřít jeho hladovým jezdcem.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
16
12 Drtiči (železné pěsti)
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Drtiči (železné pěsti)
Téměř naprostá slepota agresivního rhinoxe není překážkou bezduchému ničení, které od něj ogří jezdec vyžaduje.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
17
12 Drtiči (obouruční zbraně)
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Drtiči (obouruční zbraně)
Jedinec se drtivému útoku poloslepého rhinoxe může s jistotou vyhnout jen tak, že bude páchnout jako rhinox.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
18
12 Nebeští chodci (Drtiči - Velké zbraně)
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Nebeští chodci (Drtiči - Velké zbraně)
To, co nebeští titáni již nepotřebují, nebeští chodci s radostí vyrvou z mrtvol jejich opuštěných horských držav.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
19
24 Ogří býci
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogří býci
Naprostá a surová síla, nekonečný hlad a jen tolik rozumu, aby cítil strach. Pro ogřího býka není nic důležitějšího než další jídlo.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
20
32 Smečka šavloklů
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Smečka šavloklů
Lov osvalené zvěře, která necítí žádný strach.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
21
24 Ogří býci (dvě zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogří býci (dvě zbraně)
Ogři ve skutečnosti nepotřebují k rozdrcení nepřátel zbraně, stačí jim pouze jejich ohromné pěsti. Ale všichni ogři prahnou po trofejích…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
22
24 Ogří býci (Železné pěsti)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogří býci (Železné pěsti)
Jejich železné rukavice s hroty dokáží rozervat nepřátele na cucky – a pak je není třeba tolik žvýkat.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
23
16 Železné pupky
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Železné pupky
Jediná věc děsivější než útočící ogr je ještě větší útočící ogr.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
24
12 Hltáci
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Hltáci
Z mladých ogřích vyvrhelů se stanou nenasytní, houževnatí a hrůzní kanibalové, kteří přišli o veškerou soudnost.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
25
16 Lidožrouti
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Lidožrouti
Nomádští žoldnéři, zdobící se kýčovitými ozdobami z království, která navštívili, kde bojovali a která terorizovali.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
26
16 Lidožrouti (železné pěsti)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Lidožrouti (železné pěsti)
Mnoho lidí přišlo o končetinu (nebo několik), když dostalo záchvat smíchu při pohledu na mohutného ogra nosícího klobouk s peřím a pumpky.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
27
16 Lidožrouti (obouruční zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Lidožrouti (obouruční zbraně)
Neobvykle prozíraví ogří žoldáci, kteří se chlubí exotickou kořistí a nespočtem jizev ze vzdálených válek.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
28
1 Obr
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Obr
I ten nejhloupější ogr vypadá jako génius v porovnání s těmito gargantuovskými a toulavými idioty.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
29
1 Kamenoroh
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Kamenoroh
Kůže tvrdá jako kámen, rohy schopné roztrhat vrcholky hor a kopyta, která rozdupají legie.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
30
1 Truchlivý sněhoroh (kamenoroh)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Truchlivý sněhoroh (kamenoroh)
Tento charakteristicky krutý kamenoroh, zvyklý na život v mrazech subpolárního Pohřebiště žulorohů, ví, jak nejlépe využít ledový chlad, a proto v bitvě využívá víc než jen svaly.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
31
16 Chrliči olova
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota s děly / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Chrliči olova
Nepřátelé opečení a naklepaní výbuchem v bezprostřední blízkosti jsou chutní a připravení k jídlu.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
32
16 Lidožrouti (ogří pistole)
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Lidožrouti (ogří pistole)
Díky křiklavým trofejím z mnoha vzdálených konfliktů neexistují dva žoldáci, kteří by se po světě toulali se stejnou výzbrojí.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
33
16 Prachobřiši (lidožrouti – ogří pistole)
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Prachobřiši (lidožrouti – ogří pistole)
Potulná banda žoldáckých lidožroutů, vybavená těmi nejlepšími střelnými zbraněmi, jaké může říšské město Nuln nabídnout.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
34
1 Kamenoroh (metač harpun)
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Kamenoroh (metač harpun)
Jen ti nejtvrdší ogří trapeři dokáží čelit útoku kamenoroha, který rozbíjí skály, a zůstat naživu, aby o tom mohli vyprávět.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
35
1 Gnoblarské vrhače šrotu
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
Gnoblarské vrhače šrotu
Sice se zdá, že chatrný katapult funguje jen zázrakem, ale o jeho ničivé síle se nedá pochybovat.
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
36
1 Železoodpalovač
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
Železoodpalovač
Ohromný nebeský kanón hrubě připevněný ke zvířaty taženým kolům, jehož bouřlivé salvy dokáží zdecimovat celé jednotky.
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172