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Home / Total War: WARHAMMER III / 아귀의 사도 / 부대
군주
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 황금이빨 그리수스
군주 / 대형 도끼 보병 / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
황금이빨 그리수스
초폭군은 역사상 가장 뚱뚱하고, 부유하고, 강력한 오거지만, 여전히 더 많은 것을 원합니다. 더 많이 필요합니다!
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 학살자 스크라그
군주 / 마법사 / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
학살자 스크라그
이성을 아득히 넘어선 불굴과 잔학성의 소유자, 스크라그는 오직 대아귀의 목소리만을 듣습니다.
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 도살대장 (야수)
군주 / 마법사 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
도살대장 (야수)
영원토록 살점을 토막내고 피투성이 의식을 진행하여 자신의 굶주린 부족에게 무시무시한 힘을 불어 넣습니다.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 도살대장 (대아귀)
군주 / 마법사 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
도살대장 (대아귀)
영원토록 살점을 토막내고 피투성이 의식을 진행하여 자신의 굶주린 부족에게 무시무시한 힘을 불어 넣습니다.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 폭군
군주 / 검 보병 / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
폭군
거대하고 독단적인 부족장의 자리는 오로지 전임자를 씹어 먹는 방식으로만 쟁취할 수 있습니다.
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50
영웅
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부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
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6
1 도살자 (야수)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
도살자 (야수)
도살자는 시체의 머리 끝부터 발 끝까지 버리는 법이 없습니다.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
7
1 도살자 (대아귀)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
도살자 (대아귀)
도살자는 시체의 머리 끝부터 발 끝까지 버리는 법이 없습니다.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
8
1 화염위장
영웅 / 마법사 / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
화염위장
귀를 기울이십시오. 화산처럼 화끈한 목소리를 가진 자가 자신의 멋진 무용담을 풀어놓을 시간입니다.
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
9
1 사냥꾼
영웅 / 사격 전문가 / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
사냥꾼
이 사냥꾼의 치명적인 덫과 잔혹한 창날 아래 지금껏 무수한 전설 속 짐승들이 스러져 갔습니다.
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
10
1 사냥꾼 (바위뿔)
영웅 / 사격 전문가 / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
사냥꾼 (바위뿔)
이 사냥꾼의 치명적인 덫과 잔혹한 창날 아래 지금껏 무수한 전설 속 짐승들이 스러져 갔습니다.
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400
보병
No. Unit 비용
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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11
160 노블라
보병 / 창 보병 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0
노블라
부려먹기 좋을 정도로 교활하면서 고분고분할 정도로 멍청한 노블라들은 노예나 총알받이, 총알, 또는 간식 정도로 활약합니다.
200 250 63 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6
사격 보병
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비용
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
12
160 노블라 덫꾼
사격 보병 / 사격 보병 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1
노블라 덫꾼
일반적인 노블라보다 더 크고 똑똑한 녀석들로, 말수는 적지만 고기를 끊임없이 끌어들이는 미끼가 됩니다.
400 450 113 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6 10 70 15
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
13
12 비통엄니 기병
기병 및 전차 / 괴수 기병 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
비통엄니 기병
오거 기수들은 자신의 비통엄니를 조종해 그 단단한 두개골을 계속해서 들이받도록 시킵니다.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
14
12 비통엄니 기병 (철주먹)
기병 및 전차 / 괴수 기병 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
비통엄니 기병 (철주먹)
가시 갑옷을 입은 오거와 성질 더럽고 뒤끝도 더러운 산짐승의 결합으로, 현재 알려진 세계에서 가장 묵직한 중기병입니다.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
15
12 비통엄니 기병 (대형 무기)
기병 및 전차 / 괴수 기병 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
비통엄니 기병 (대형 무기)
비통엄니의 멈출 수 없는 돌격에 당한 희생자는 그 배고픈 기수에게 잡아 먹히는 꼴보다 나은 운명을 맞이한 겁니다.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
16
12 박살꾼 (철주먹)
기병 및 전차 / 괴수 기병 / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
박살꾼 (철주먹)
성질 더러운 코뿔야수의 시야는 두 눈이 거의 먼 수준이지만 오거 기수가 시키는 무차별 파괴를 수행하는 데는 크게 문제가 없습니다.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
17
12 박살꾼 (대형 무기)
기병 및 전차 / 괴수 기병 / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
박살꾼 (대형 무기)
반쯤 눈이 먼 코뿔야수의 괴멸적인 돌격을 회피하는 방법은 스스로도 코뿔야수의 냄새를 풍기는 것입니다.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
18
12 하늘질주자 (박살꾼 - 대형 무기)
기병 및 전차 / 괴수 기병 / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
하늘질주자 (박살꾼 - 대형 무기)
하늘거인들은 이제 사라져 버렸지만, 하늘질주자들은 옛 주인들의 버려진 산성의 폐허로부터 계속해서 튀어 나올 것입니다.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
19
24 오거 떡대
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
오거 떡대
순수한 무력과 끝없는 허기, 그리고 공포는 거의 알지도 못하는 지능까지. 오거 떡대에게는 다음 끼니보다 더 중요한 게 없습니다.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
20
32 칼날엄니 무리
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
칼날엄니 무리
근육질의 몸에 공포를 느끼지 못하는 사냥 야수들입니다.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
21
24 오거 떡대 (쌍수 무기)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
오거 떡대 (쌍수 무기)
오거들은 굳이 무기가 없어도 적들을 뭉개버릴 수 있습니다. 그 거대한 맨주먹이면 충분하죠. 하지만 그래도 전리품은 탐나는 법이죠...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
22
24 오거 떡대 (철주먹)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
오거 떡대 (철주먹)
뾰족한 가시가 돋친 강철 수갑으로 적들을 모조리 갈아버릴 수 있습니다. 즉 씹는 맛은 좀 줄어들 거란 뜻입니다.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
23
16 철벽위장
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
철벽위장
오거가 돌진해오는 것보다 더 무서운 것은 훨씬 더 큰 오거가 돌진해 오는 것 뿐입니다.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
24
12 고거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
고거
추방자 오거들은 이성 따위는 찾아볼 수 없을 정도로 굶주린 근육질의 공포스러운 식인귀가 되어 버립니다. 
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
25
16 식인귀
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
식인귀
지금껏 수많은 국가들을 돌아다니며 싸우면서 획득한 전리품들로 온 몸을 치장한 방랑 용병들입니다.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
26
16 식인귀 (철주먹)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
식인귀 (철주먹)
거대한 오거가 깃털모자와 반바지를 걸친 모습을 보고 비웃는 자들은 팔다리를 한두 짝 씩 잃는 피눈물나는 결과를 보게 됩니다.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
27
16 식인귀 (대형 무기)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
식인귀 (대형 무기)
희한할 정도로 영악하며 이국적인 전리품과 전투에서 얻은 흉터들을 온 몸에 두르고 다니는 오거 용병들입니다.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
28
1 거인
괴수 및 야수 / 괴수 / wh3_main_ogr_mon_giant_0
거인
가장 멍청한 오거라도 이 거대한 떠돌이 천치에 비하면 천재처럼 보입니다.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
29
1 바위뿔
괴수 및 야수 / 괴수 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
바위뿔
가죽은 돌처럼 단단하고 뿔은 산봉우리도 찢어내며, 발굽은 군단도 짓밟아 버릴 수 있습니다.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
30
1 비통한 눈보라뿔 (바위뿔)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
비통한 눈보라뿔 (바위뿔)
화강이빨 매장지의 아한대 기후에 주로 서식하는 이 특출나게 성질 더러운 바위뿔은 살을 에는 듯한 추위를 십분 활용하여 전장에 듬직한 존재감을 발휘하는 방법에 대해 잘 알고 있습니다.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70
사격 괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
31
16 대포 사수
사격 괴수 및 야수 / 괴수 대포 보병 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
대포 사수
영거리에서 퍼붓는 포화로 적들을 노릇노릇하게 구워서 잘 다져 놓으면 곧바로 먹을 수 있는 먹음직스러운 만찬이 완성됩니다.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
32
16 식인귀 (오거 권총)
사격 괴수 및 야수 / 괴수 사격 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
식인귀 (오거 권총)
머나먼 땅에서 전쟁을 치르며 얻은 온갖 괴이한 전리품들을 보고 있자면 이 용병들에게 도무지 통일된 제식 무장이 없다는 사실도 쉽게 이해할 수 있습니다.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
33
16 화약위장 (식인귀 - 권총)
사격 괴수 및 야수 / 괴수 사격 보병 / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
화약위장 (식인귀 - 권총)
제국 도시 누른에서 최고급 화기를 지급받은 식인귀 유랑 용병단입니다.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
34
1 바위뿔 (작살 발사대)
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
바위뿔 (작살 발사대)
바위도 박살 내는 바위뿔의 돌격을 받아내고도 살아남아 무용담을 뽐낼 수 있는 것은 가장 튼튼한 오거 덫꾼들뿐입니다.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
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1 노블라 고철발사대
포병 및 병기 / 투석기 / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
노블라 고철발사대
금방이라도 무너질 듯 삐걱거리는 이 투석기는 작동하는 것 자체가 기적이기는 하지만, 그 괴멸적인 화력만큼은 누구의 이견도 사지 않습니다.
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
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1 강철박살포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
강철박살포
짐승이 끄는 수레에 대충 묶어둔 화포지만, 그 우렁찬 일제 사격은 일개 연대를 지워버리기에 충분합니다.
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172