Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.Plemiona z północy, które zbrojnie wyprawiają się na południe wraz z każdą inwazją Chaosu, zwane są przez cywilizowane ludy Grasantami Chaosu. Ci najeźdźcy to urodzeni wojownicy, wychowani w środowisku, gdzie przeżycie kolejnego dnia to prawdziwe zwycięstwo. Nie zniżają się do prac przy pługu czy zbierania plonów – ich narzędziami są topory, miecze i tarcze. To, czego nie zapewnią im własne terytoria, odbierają słabszym. Nie boją się śmierci w boju, albowiem wiedzą, że walczą pod czujnym okiem swych bogów, a bogowie nie zwracają uwagi na tchórzy.
Unit Name Grasanci Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 375 |
Koszt werbunku 375 |
Koszt utrzymania 94 |
Jednostki 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 34 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |