Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu.Podobnie jak inni słudzy Niszczycielskich Mocy, Wojownicy Chaosu czczący Boga Krwi nie pochodzą jedynie z prymitywnych północnych plemion. Jego wpływ może dosięgnąć serca każdego żołnierza i wojownika, który para się odbieraniem życia. Nawet szlachetny rycerz z Bretonnii czy templariusz Imperium może poddać się jego woli, jeśli zapomni, dlaczego zabija. Kiedy przestajesz robić to w słusznej sprawie, a zaczynasz dla zachcianki lub przyjemności, to choćbyś był najbardziej prawym z mężów, możesz zejść na ścieżkę zła. A kiedy już tak się stanie, Khorne nie wypuści cię ze swojego uścisku, gdyż właśnie z takich sług raduje się najbardziej.
Unit Name Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Berserkerzy z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_dual_axe |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 36 |
33 |
52 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_chaos_warrior_dual_axes |
├ Podstawowa siła broni 39 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 13 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 5 |
Premia do szarży 32 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |