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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Grenzläufer der Weltwurzeln / Einheiten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Waldfürst
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Waldfürst (Elfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Waldfürst (Riesenadler)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Waldfürst (Walddrache)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
Infanterie
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5
100 Bannwaldläufer
Infanterie / Gleveninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
Geschossinfanterie
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Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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6
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
Kavallerie & Streitwagen
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Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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7
60 Waldreiter (Speere)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Waldreiter (Speere)
Die berittenen Krieger der Asrai schwingen ihre bescheidenen Speere mit Eleganz und durchstoßen feindliche Schlachtlinien mit unerschütterlicher Zuversicht.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
Geschosskavallerie & Streitwagen
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Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
8
60 Waldreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Waldreiter
Die Waffen dieser unermesslich agilen und schnellen berittenen Krieger stürzen die Feinde ins Verderben.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20