Carronadas
Los cañones que se usan para mandar a pique los barcos de los mortales son devastadores cuando se usan en el campo de batalla y pueden pulverizar tanto la carne de los vivos como las más recias murallas.En las flotas de los No Muertos, muchos de los barcos están equipados con unos cañones conocidos como Carronadas o "destrozadores", así llamados por los destrozos que pueden hacer hasta en los cascos más recios cuando se ponen a tiro. De este modo, inmovilizan a su presa antes de que las hordas de Zombis las aborden para saquear y asesinar cumpliendo la voluntad de su amo y señor. Cuando se alejan, otra andanada de los cañones del costado envía el arrasado barco y sus cubiertas empapadas de sangre al fondo del mar. Por su tamaño y potencia, las Carronadas se parecen a los Grandes Cañones que utiliza el Imperio en el campo de batalla y son capaces de causar una devastación de similar magnitud entre objetivos vivos o incluso reducir a escombros una muralla recia desde lejos. Como sucede en los ejércitos del Imperio, los piratas No Muertos arrastran su artillería al campo de batalla entre los siseos y las detonaciones de las armas de pólvora de menor tamaño, que suelen ir precedidos por los ensordecedores truenos del fuego de las Carronadas.
Unit Name Carronadas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Cuerpo a cuerpo 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Daño por armas básico 16 |
├ Daño por armas perforantes 2 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 5 |
Munición 22 |
Alcance 450 |
191 |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Daño proyectil básico 88 |
├ Daño proyectil perforante 352 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 23 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.
Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando. -
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |