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Caronades L'ÉveilléL'Éveillé Artillerie et Machines de guerre

Caronades

Les canons de bordée servant à couler les navires mortels font des ravages sur le champ de bataille, et pulvérisent la chair aussi bien que les murs de pierre.

La plupart des vaisseaux de la flotte des Morts-Vivants sont équipés de canons de bordée, également appelés Caronades ou « broyeurs » pour les dégâts qu'ils infligent aux coques les plus robustes des bateaux à portée. D'abord, ils paralysent leur cible, puis les hordes de zombies se lancent à l'abordage, massacrant et pillant selon les désirs de leur maître. Tandis qu'ils lèvent les voiles, un dernier tir de bordée fait sombrer le navire saccagé et ses ponts ensanglantés vers leur tombe sous-marine. La taille et la puissance des Caronades rappellent celles des Grands Canons déployés par l'Empire. Ils peuvent infliger le même niveau de dévastation sur les cibles vivantes, et même pulvériser de loin les remparts les plus solides. Comme les armées de l'Empire, les pirates morts-vivants traînent leur artillerie sur le champ de bataille, accompagnés du cliquetis des armes à poudre noire plus petites, tenues en main, souvent annoncées avec fracas par les tirs de caronades.

Caronades

Unit Name

Caronades

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

4

Points de vie  

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Engins de guerre

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

30

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Dégâts des armes de base 

16

├ Dégâts des armes perforantes

2

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

22

Portée  

450

Puiss. des tirs 

191

├ Engins de guerre

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

├ Dégâts à distance de base

88

├ Projectiles perforants 

352

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

23

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
    Projectiles perforants  x 130%
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts explosifs perforants x 130%
    Dégâts explosifs de base   x 130%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.