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Caronades
Les canons de bordée servant à couler les navires mortels font des ravages sur le champ de bataille, et pulvérisent la chair aussi bien que les murs de pierre.La plupart des vaisseaux de la flotte des Morts-Vivants sont équipés de canons de bordée, également appelés Caronades ou « broyeurs » pour les dégâts qu'ils infligent aux coques les plus robustes des bateaux à portée. D'abord, ils paralysent leur cible, puis les hordes de zombies se lancent à l'abordage, massacrant et pillant selon les désirs de leur maître. Tandis qu'ils lèvent les voiles, un dernier tir de bordée fait sombrer le navire saccagé et ses ponts ensanglantés vers leur tombe sous-marine. La taille et la puissance des Caronades rappellent celles des Grands Canons déployés par l'Empire. Ils peuvent infliger le même niveau de dévastation sur les cibles vivantes, et même pulvériser de loin les remparts les plus solides. Comme les armées de l'Empire, les pirates morts-vivants traînent leur artillerie sur le champ de bataille, accompagnés du cliquetis des armes à poudre noire plus petites, tenues en main, souvent annoncées avec fracas par les tirs de caronades.
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Unit Name Caronades |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Engins de guerre wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
|
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Engins de guerre wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
-
Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop.
Projectiles perforantsx 130%
Dégâts à distance de basex 130%
Dégâts explosifs perforants x 130%
Dégâts explosifs de basex 130%
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. -
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}}s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |