Tumulario de Polvorín
Estos antiguos tiradores y artilleros están tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estuvieron en vida.Como bien sabe la mayoría de los Nigromantes, es complicado conseguir que un esbirro reanimado use un arma de fuego con un mínimo de eficacia debido a su limitada destreza. Sin embargo, algunos hombres son tan duchos con las armas de fuego en vida, que los Vientos de la Magia les imprimen esta habilidad para que puedan manifestarla después de muertos. Un buen ejemplo de este fenómeno son los Tumularios de Polvorín, equipados con fusiles y reanimados a partir de los cadáveres de los mejores tiradores y artilleros para que estén tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estaban en vida. La mayoría eran mercenarios habilidosos que formaban parte de una corriente de forajidos del Imperio, Kislev y tierras sin ley como los Reinos Fronterizos que salieron a la mar en busca de riquezas y aventuras.
Unit Name Tumulario de Polvorín |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista de apoyo |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3972 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3964 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
38 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight |
├ Daño por armas básico 260 |
├ Daño por armas perforantes 140 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 15 |
Munición 45 |
Alcance 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Daño proyectil básico 60 |
├ Daño proyectil perforante 180 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Artillería encantada
Estas balas en concreto proporcionan al tirador una ventaja mágica sobre sus blancos.
Precisión +60
Habilidad de recarga +20 -
Huevos pringosos
Estos huevos en concreto embadurnan al enemigo con una baba ectoplásmica que frena su carga y los hace caer. -
Lanzabombas
Es posible aplicar reservas de fuerza sobrenatural con efectos devastadores. -
¡Más pólvora!
"¿Dónde está el chico de la pólvora? ¡Que venga aquí ahora mismo!". -
Ojos muertos
Lo que ven unos ojos muertos no puede olvidarse, ni tampoco decirse.
Daño proyectil perforante x 110%
Daño proyectil básico x 110% -
Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.
Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Experto en balística
Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |