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Tumulario de Polvorín

Estos antiguos tiradores y artilleros están tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estuvieron en vida.

Como bien sabe la mayoría de los Nigromantes, es complicado conseguir que un esbirro reanimado use un arma de fuego con un mínimo de eficacia debido a su limitada destreza. Sin embargo, algunos hombres son tan duchos con las armas de fuego en vida, que los Vientos de la Magia les imprimen esta habilidad para que puedan manifestarla después de muertos. Un buen ejemplo de este fenómeno son los Tumularios de Polvorín, equipados con fusiles y reanimados a partir de los cadáveres de los mejores tiradores y artilleros para que estén tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estaban en vida. La mayoría eran mercenarios habilidosos que formaban parte de una corriente de forajidos del Imperio, Kislev y tierras sin ley como los Reinos Fronterizos que salieron a la mar en busca de riquezas y aventuras.

Tumulario de Polvorín

Unit Name

Tumulario de Polvorín

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_gunnery_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3964

Masa

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight

Daño por armas básico

260

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Munición

45

Alcance

180

Fuerza proyectil

300

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

Daño proyectil básico

60

Daño proyectil perforante

180

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Artillería encantada
    Estas balas en concreto proporcionan al tirador una ventaja mágica sobre sus blancos.
    Precisión +60
    Habilidad de recarga +20
  • Huevos pringosos
    Estos huevos en concreto embadurnan al enemigo con una baba ectoplásmica que frena su carga y los hace caer.
  • Lanzabombas
    Es posible aplicar reservas de fuerza sobrenatural con efectos devastadores.
  • ¡Más pólvora!
    "¿Dónde está el chico de la pólvora? ¡Que venga aquí ahora mismo!".
  • Ojos muertos
    Lo que ven unos ojos muertos no puede olvidarse, ni tampoco decirse.
    Daño proyectil perforante x 110%
    Daño proyectil básico x 110%
  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Experto en balística
    Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.