Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Los despertados / Unidades / Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces) Los despertadosLos despertados Infantería de proyectiles

Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)

El fusil es un arma de mayor precisión, algo importante en las torpes manos de los No Muertos putrefactos.

Los Zombis son luchadores lentos y torpes, de modo que, por lo general, hay que usar alguna modalidad de magia más potente para insuflarles la destreza necesaria para manejar armas de fuego. Por suerte para los Nigromantes que navegan en los mares, todos los que perecen en el mar reciben el toque de la poderosa magia del Cementerio de los Galeones, un reino oceánico de No muerte que existe entre los mundos tangible e intangible y engulle los barcos que naufragan, junto con los cadáveres ahogados de sus tripulantes y pasajeros. Puede que las armas de los que surgen revividos de las profundidades estén oxidadas y empapadas, pero muchos Zombis se aferran a ellas con el mismo fervor que en vida y las utilizan con la ayuda de su memoria muscular residual. La peña de Artilleros Piratas Zombis, equipada con una colección de armas de pólvora negra que distan mucho de estar en su mejor estado, parece extraer una pizca del gozo que obtenían en vida de la descarga fortuita de toda su ruidosa e indiscriminada potencia de fuego.

Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)

Unit Name

Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

550

Coste de reclutamiento

550

Coste de mantenimiento

138

Unidades

120

Puntos de golpe

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

35

Velocidad

23

└ Man Speed

23

Cuerpo a cuerpo

8

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

Daño por armas básico

13

Daño por armas perforantes

2

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

22

Alcance

145

Fuerza proyectil

16

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_bullet

Daño proyectil básico

5

Daño proyectil perforante

17

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

14

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.