Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.Los morteros son armas cortas y pesadas, diseñadas para lanzar una carga explosiva hacia el cielo a fin de que el peso de la gravedad la haga caer sobre el objetivo. Aunque una bala sólida de cañón es capaz de causar varias víctimas de un disparo, los proyectiles de mortero explotan lanzando gran cantidad de trozos de metralla sobre un área muy amplia, de modo que pueden eliminar a muchos más soldados enemigos a la vez. Disparar un mortero siempre es un momento tenso, ya que la calidad de las mechas es muy variable y nunca se sabe cuándo una arderá antes de que la dotación haya acabado de cargar el proyectil. Debido a esto, las dotaciones de mortero suelen ser muy supersticiosas y llevar encima un gran número de talismanes de la buena suerte.
Unit Name Morteros |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Cuerpo a cuerpo 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Daño por armas básico 16 |
├ Daño por armas perforantes 2 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 5 |
Munición 22 |
Alcance 380 |
103 |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Daño proyectil básico 100 |
├ Daño proyectil perforante 30 |
├ Daño por explosión básico 60.0000 |
├ Daño por explosión perforante 16.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 20 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.
Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando. -
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |