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Morteros Los despertadosLos despertados Artillería y máquinas de guerra

Morteros

Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.

Los morteros son armas cortas y pesadas, diseñadas para lanzar una carga explosiva hacia el cielo a fin de que el peso de la gravedad la haga caer sobre el objetivo. Aunque una bala sólida de cañón es capaz de causar varias víctimas de un disparo, los proyectiles de mortero explotan lanzando gran cantidad de trozos de metralla sobre un área muy amplia, de modo que pueden eliminar a muchos más soldados enemigos a la vez. Disparar un mortero siempre es un momento tenso, ya que la calidad de las mechas es muy variable y nunca se sabe cuándo una arderá antes de que la dotación haya acabado de cargar el proyectil. Debido a esto, las dotaciones de mortero suelen ser muy supersticiosas y llevar encima un gran número de talismanes de la buena suerte.

Morteros

Unit Name

Morteros

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de asedio

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

4

Puntos de golpe

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

30

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Daño por armas básico

16

Daño por armas perforantes

2

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

5

Munición

22

Alcance

380

Fuerza proyectil

103

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

Daño proyectil básico

100

Daño proyectil perforante

30

Daño por explosión básico

60.0000

Daño por explosión perforante

16.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

20

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.