Sirenas
Sus aullidos dejan blancos a los más valerosos marineros y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón.En las oscuras y mugrientas tabernas de inmundos agujeros infestados de piratas como Sartosa se cuentan historias sobre los horrores etéreos que merodean por los rincones malditos de los océanos. La Costa del Vampiro es el más famoso de ellos, y entre sus peligrosas riberas y los afloramientos rocosos donde han encontrado la muerte un sinfín de galeones, acechan las espectrales Sirenas. Con aullidos que pueden dejar blancos a los hombres más valientes y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón hasta matarlos de terror, son como las Doncellas Espectrales del Viejo Mundo, las almas torturadas de Hechiceras malvadas que temen cruzar el Vacío para afrontar el castigo que les espera al otro lado por sus crímenes. Encontrarse con una sola Sirena es una desgracia, pero se sabe que algunos Señores nigrománticos del mar han llegado a esclavizar a varias para utilizarlas en grupo con sus nefandos fines.
Unit Name Sirenas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 60 |
6240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_banshee |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 23 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ Daño por armas básico 0 |
├ Daño por armas perforantes 30 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 14 |
Habilidades
-
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques fascinantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de esta unidad pueden impedir los ataques del objetivo. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |