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Sirenas Los despertadosLos despertados Infantería

Sirenas

Sus aullidos dejan blancos a los más valerosos marineros y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón.

En las oscuras y mugrientas tabernas de inmundos agujeros infestados de piratas como Sartosa se cuentan historias sobre los horrores etéreos que merodean por los rincones malditos de los océanos. La Costa del Vampiro es el más famoso de ellos, y entre sus peligrosas riberas y los afloramientos rocosos donde han encontrado la muerte un sinfín de galeones, acechan las espectrales Sirenas. Con aullidos que pueden dejar blancos a los hombres más valientes y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón hasta matarlos de terror, son como las Doncellas Espectrales del Viejo Mundo, las almas torturadas de Hechiceras malvadas que temen cruzar el Vacío para afrontar el castigo que les espera al otro lado por sus crímenes. Encontrarse con una sola Sirena es una desgracia, pero se sabe que algunos Señores nigrománticos del mar han llegado a esclavizar a varias para utilizarlas en grupo con sus nefandos fines.

Sirenas

Unit Name

Sirenas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería cuerpo a cuerpo

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

60

Puntos de golpe

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

23

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_syreen

Daño por armas básico

0

Daño por armas perforantes

30

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques fascinantes
    Los ataques cuerpo a cuerpo de esta unidad pueden impedir los ataques del objetivo.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.