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短管艦砲 覺醒者覺醒者 砲兵與戰爭機具

短管艦砲

用於擊沉凡人船隻的側舷砲在陸戰中亦是威力十足,活人的血肉和堅固的城牆都會被炸個粉碎。

亡靈艦隊的諸多船艦都配備了名為短管艦砲或「粉碎砲」的側舷砲,如此命名的原因在於,即便是最堅固的船體,一旦進入此砲的射程範圍內,都會在短時間內被轟得四分五裂。船艦會先用短管艦砲癱瘓目標,殭屍群再依主人意志登船殺戮掠奪。船艦離去時,會再發射一輪短管艦砲,將遭受洗劫的船艦連同鮮血滿布的甲板一同葬入海底。短管艦砲的大小與威力都相當於帝國在陸地使用的巨型加農砲,對活人目標造成的殺傷力規模相差無幾,並且甚至能從遠處將堅固的牆壁轟成瓦礫殘堆。和帝國軍相同,亡靈海盜會將大砲拖至戰場上,通常在聽見較小型的手持黑火藥武器發出的引信嘶嘶聲與砰砰射擊聲後,短管艦砲的砲彈便會發射而出,造成雷鳴般的轟隆聲。

短管艦砲

Unit Name

短管艦砲

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

砲兵與戰爭機具

Land Unit Group

攻城炮兵

Caste

戰爭機具

Category

攻城器械

Class

野戰炮兵

價格

750

招募成本

750

維持費

188

單位

4

生命值

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ 戰爭機具

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

質量

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

護甲強度

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

30

速度

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

近戰攻擊力

10

近戰防禦

6

武器威力

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

武器基本傷害

16

破甲武器傷害

2

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

5

彈藥量

22

射程

450

遠程威力

191

├ 戰爭機具

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

遠程基本傷害

88

遠程破甲傷害

352

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

23

射擊命中率

10

裝填技能

0

技能

  • 額外火藥
    因為火藥永遠不嫌多。
    遠程破甲傷害 x 130%
    遠程基本傷害 x 130%
    破甲爆炸傷害 x 130%
    爆炸基本傷害 x 130%
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

屬性

  • 漫步
    此單位無法奔跑,只能以行走的方式移動。
  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。