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Caronadas Os DespertosOs Despertos Artilharia e Máquinas de Guerra

Caronadas

Canhões laterais para afundar navios mortais são devastadores quando usados no campo, pulverizando carne viva e paredes sólidas.

Vários dos navios dos mortos-vivos são equipados com canhões laterais chamados de Caronadas, ou "arrasadores", conhecidos por seu incrível poder de destruição, até contra os mais resistentes cascos. Primeiro, eles incapacitam o alvo; em seguida, as hordas de zumbis sobem no navio, para matar e pilhar conforme a vontade de seu mestre. Quando zarpam, outra rodada de tiros de canhão de fogo manda para o fundo do mar o navio saqueado e seu convés lavado de sangue. As Caronadas têm tamanho e poder semelhantes aos Grandes Canhões usados pelo Império. Ademais, são capazes de devastar alvos vivos, além de reduzir amuradas sólidas a meros escombros, mesmo à distância. Tal qual os exércitos do Império, os piratas mortos-vivos levam sua artilharia para o campo de batalha: os silvos e chiados de pequenas armas de pólvora costumam preceder os estrondos destrutivos das Caronadas.

Caronadas

Unit Name

Caronadas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

750

Custo de Recrutamento

750

Custo de Manutenção

188

Unidades

4

Vida

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Massa:

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

30

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

6

Força da Arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Dano da arma (base)

16

Dano perfurante da arma

2

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

5

Munição

22

Alcance

450

Força de Projéteis

191

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

Dano de projéteis (base)

88

Dano Perfurante (Projéteis)

352

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

23

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.