Caronadas
Canhões laterais para afundar navios mortais são devastadores quando usados no campo, pulverizando carne viva e paredes sólidas.Vários dos navios dos mortos-vivos são equipados com canhões laterais chamados de Caronadas, ou "arrasadores", conhecidos por seu incrível poder de destruição, até contra os mais resistentes cascos. Primeiro, eles incapacitam o alvo; em seguida, as hordas de zumbis sobem no navio, para matar e pilhar conforme a vontade de seu mestre. Quando zarpam, outra rodada de tiros de canhão de fogo manda para o fundo do mar o navio saqueado e seu convés lavado de sangue. As Caronadas têm tamanho e poder semelhantes aos Grandes Canhões usados pelo Império. Ademais, são capazes de devastar alvos vivos, além de reduzir amuradas sólidas a meros escombros, mesmo à distância. Tal qual os exércitos do Império, os piratas mortos-vivos levam sua artilharia para o campo de batalha: os silvos e chiados de pequenas armas de pólvora costumam preceder os estrondos destrutivos das Caronadas.
Unit Name Caronadas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 188 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
At. Corpo a Corpo 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Dano da arma (base) 16 |
├ Dano perfurante da arma 2 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 5 |
Munição 22 |
Alcance 450 |
191 |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Dano de projéteis (base) 88 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 352 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 23 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.
Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. -
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |