Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Uyandırılmış / Birimler / Carrontopları
Carrontopları UyandırılmışUyandırılmış Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Carrontopları

Fanilerin gemilerini batırmak için kullanılan alabanda topları sahada kullanıldığında canlıların etlerini ve sağlam duvarlarını darmadağın ederek dehşet saçar.

Hortlak filolarındaki birçok gemi, Carrontopları ya da “yıkıcılar” olarak bilinen yan topları taşır. Bu isim onlara, uzak mesafeden en sağlam gemi güvertelerine bile verdikleri hızlı ve yıkıcı hasar sayesinde verilmiştir. Düşman gemiyi etkisiz hale getirdikten sonra, zombi gürühları ile düşman gemide katliam ve yağmaya çıkar, efendilerinin isteklerini yerine getirirler. Tekrar denize açılmadan önce son bir tur top atışı ile birlikte yağmalanmış, kana bulanmış gemiyi denizin derinliklerine gönderirler. Carrontoplar, İmparatorluk’un kullandığı Büyük Toplar kadar büyük ve güçlüdürler, onlara benzer bir güçte hasar vererek yaşan her şeye büyük tahribat verir, uzak mesafelerden sağlam duvarları toz haline getirebilirler. İmparatorluk orduları ile birlikte Hortlak korsanlar, ağır silahlarını savaş alanına taşırlar; Küçük, elde taşınan, siyah barut toplarının sesleri ise Carrontoplarının gümbürtülerine eşlik eder.

Carrontopları

Unit Name

Carrontopları

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Ağır Kuşatma Silahları

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

750

Yetiştirme Maliyeti

750

Bakım Masrafı

188

Birimler

4

Sağlık Puanı

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Büyük

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Zırh

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

30

Hız

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Yakın Dövüş Sld.

10

Yakın Dövüş Sav.

6

Silah Gücü

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Temel Silah Hasarı

16

Zırh Delici Silah Hasarı

2

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

5

Mühimmat

22

Menzil

450

Menzilli Gücü

191

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

Temel Menzilli Hasarı

88

Zırh Delici Menzilli Hasarı

352

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

23

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 130%
    Temel Menzilli Hasarı x 130%
    Zırh Delici Patlayıcı Hasarı x 130%
    Temel Patlayıcı Hasar x 130%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.