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Carronadas Los despertadosLos despertados Artillería y máquinas de guerra

Carronadas

Los cañones que se usan para mandar a pique los barcos de los mortales son devastadores cuando se usan en el campo de batalla y pueden pulverizar tanto la carne de los vivos como las más recias murallas.

En las flotas de los No Muertos, muchos de los barcos están equipados con unos cañones conocidos como Carronadas o "destrozadores", así llamados por los destrozos que pueden hacer hasta en los cascos más recios cuando se ponen a tiro. De este modo, inmovilizan a su presa antes de que las hordas de Zombis las aborden para saquear y asesinar cumpliendo la voluntad de su amo y señor. Cuando se alejan, otra andanada de los cañones del costado envía el arrasado barco y sus cubiertas empapadas de sangre al fondo del mar. Por su tamaño y potencia, las Carronadas se parecen a los Grandes Cañones que utiliza el Imperio en el campo de batalla y son capaces de causar una devastación de similar magnitud entre objetivos vivos o incluso reducir a escombros una muralla recia desde lejos. Como sucede en los ejércitos del Imperio, los piratas No Muertos arrastran su artillería al campo de batalla entre los siseos y las detonaciones de las armas de pólvora de menor tamaño, que suelen ir precedidos por los ensordecedores truenos del fuego de las Carronadas.

Carronadas

Unit Name

Carronadas

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de asedio

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

188

Unidades

4

Puntos de golpe

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

30

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Daño por armas básico

16

Daño por armas perforantes

2

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

5

Munición

22

Alcance

450

Fuerza proyectil

191

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

Daño proyectil básico

88

Daño proyectil perforante

352

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

23

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
    Daño proyectil perforante x 130%
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por explosión perforante x 130%
    Daño por explosión básico x 130%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.