Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Los despertados / Unidades / Cazador Fúnebre
Cazador Fúnebre Los despertadosLos despertados Héroes

Cazador Fúnebre

La demente e inagotable voracidad de los Cazadores, verdaderas personificaciones de la malicia, no conoce límites.

Los Cazadores Fúnebres son más temidos que todos los demás peligros que merodean por las yermas y vacías extensiones del Viejo Mundo. De los fríos páramos de Norsca a las grandes alturas de las Montañas Grises, alrededor de las fogatas se cuentan aterradores relatos sobre quienes se han perdido en el blanco y asesino frío de los inviernos, empujados a la locura por el hambre y el dolor hasta devorar a sus camaradas y amigos por la carne y el calor de la sangre que circulaba por sus venas. Para estas almas condenadas no hay salvación. Cuando les llega la muerte corporal a estos seres perdidos y desesperados, tales son la angustia y la malicia que perduran en ellos que atraen los Vientos de la Magia más destructivos, que rodean e impregnan sus espíritus hasta contaminarlos. Con los cuerpos deformados y dotados de proporciones inhumanas, se transforman en algo que no es ni fantasma ni espectro: una sombra monstruosa y fina como una navaja de carne muerta y fría y huesos agrietados por la congelación, con unas fauces abiertas y repletas de colmillos como agujas y un estómago cavernoso que pende abierto como una terrible herida.

Cazador Fúnebre

Unit Name

Cazador Fúnebre

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

6568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul_haunter

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6560

Masa

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

25

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
    Velocidad x 70%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.