

Peña de Marineros Piratas Zombis
Estos marineros No Muertos son tripulantes competentes y luchadores incansables, lo que los convierte en piratas ideales.Los Marineros Zombis, revividos a partir de los cadáveres de náufragos y otros desgraciados que perecen en la mar, conforman el grueso de las hordas de piratas No Muertos que sirven a los almirantes arcanos en los océanos del mundo. Van equipados con sables y armas de asta oxidadas y corroídas, y para controlarlos se utilizan pavorosos encantamientos que, al otorgarles la pericia de marinos y guerreros, los convierten en piratas ideales. Sin embargo, como todos los soldados reanimados, suelen ser un poco torpes en combate y su principal virtud es su carencia de voluntad, que los empuja a seguir avanzando aunque estén malheridos o no tengan la menor esperanza de victoria. Aun así, el carácter tempestuoso de los Vientos de la Magia que soplan sobre los océanos del mundo implica que, a pesar de su aparente falta de inteligencia, en el interior de sus podridas almas reside una chispa de voluntad que los hace aún más temibles en combate.
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Unit Name Peña de Marineros Piratas Zombis |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 300 |
Coste de reclutamiento 300 |
Coste de mantenimiento 75 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 67 |
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└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 23 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
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Habilidades
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Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de{{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudo de carne
Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |