Peña de Marineros Piratas Zombis
Estos marineros No Muertos son tripulantes competentes y luchadores incansables, lo que los convierte en piratas ideales.Los Marineros Zombis, revividos a partir de los cadáveres de náufragos y otros desgraciados que perecen en la mar, conforman el grueso de las hordas de piratas No Muertos que sirven a los almirantes arcanos en los océanos del mundo. Van equipados con sables y armas de asta oxidadas y corroídas, y para controlarlos se utilizan pavorosos encantamientos que, al otorgarles la pericia de marinos y guerreros, los convierten en piratas ideales. Sin embargo, como todos los soldados reanimados, suelen ser un poco torpes en combate y su principal virtud es su carencia de voluntad, que los empuja a seguir avanzando aunque estén malheridos o no tengan la menor esperanza de victoria. Aun así, el carácter tempestuoso de los Vientos de la Magia que soplan sobre los océanos del mundo implica que, a pesar de su aparente falta de inteligencia, en el interior de sus podridas almas reside una chispa de voluntad que los hace aún más temibles en combate.
Unit Name Peña de Marineros Piratas Zombis |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con dos espadas |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 300 |
Coste de reclutamiento 300 |
Coste de mantenimiento 75 |
Unidades 160 |
12000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 67 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Cuerpo a cuerpo 17 |
15 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Daño por armas básico 22 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
-
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudo de carne
Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |