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Expedición de Kislev Expedición de Kislev Unidades

Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Leopardo de las Nieves
Monstruos y bestias / Bestia de guerra / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
Leopardo de las Nieves
Si así lo desease la Zarina, hasta las bestias más voraces de la oblast lucharían para proteger a la Madre Patria.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
2
1 Oso Elemental
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
Oso Elemental
Del mismo modo que el pueblo de Kislev lucha para proteger su tierra, la tierra lucha para proteger a su pueblo.
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
3
1 Slavin Kurnz
Monstruos y bestias / Mamut de Guerra / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
Slavin Kurnz
A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta.
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68